Вы можете играть в Новая игра Каркассон ж/о хозяйств?

Я учил Каркассон ряд новых игроков (это большая "игра шлюз")! Однако, проблема, что я постоянно с фермерами. Игроки могут быстро схватывать идею поместить воров миплов на дорогах, солдаты в городах, и монахи в монастырях.

Но фермеров и их хозяйств путать черт из них во время их первой игры. Как правило, они запутались в механике, как они работают или они не видят их полезность. Таким образом, ни опытным игрокам вырваться вперед, потому что новые игроки просто не понимают ферм. Если я буду играть вторую игру с этими новыми игроками, у них есть лучшее понимание о том, как фермы работают и, как правило, может использовать их эффективно, но это болевая точка первой игры.

Мой друг предложил, возможно, в первой игре с ферм (давая эти новые игроки время, чтобы сосредоточиться на другой механикой и предотвращения опытным игрокам воспользоваться их путаницу ферм), затем добавить в хозяйствах для второй игры.

Какие вопросы могут появиться, если мы сняли ферм в первой игре? Это по-прежнему будет воспроизводиться? И это будет эффективный способ устранения проблемы мы имели с обучения, как использовать фермы?

+370
smls 20 дек. 2015 г., 17:02:38
40 ответов

Он будет изгнан.
Любым способом, что карты с этим эффектом удаляется с поля будет изгнан. Это потому, что изгнать подобного эффекта перенаправления монстра и так перечеркивает первоначальный эффект.

Вы можете увидеть это в решениях темного мага Хаоса:

Когда "Темный маг хаоса" на руку "Пингвин Солдата", он удаляется из игры.

Я вижу только 2 способа получения этого монстра с поля без его изгнания:
- Уничтожение или подпрыгивая, он пока вниз (бой не работает как он будет получать полистай)
- Использовать его для АБВ вызвать, а это не считается как удаление его с поля

+944
kidra 03 февр. '09 в 4:24

Да, ваш оппонент получает возможность отдать дань. Из постановления клон:

Любое поле битвы способности скопированного существа, сработают, когда клон выходит на поле битвы. Любое "при выходе [этого существа] на поле битвы" или "[это существо] выходит на поле битвы с" способности выбранного существа, гласящие будет работать.

Это такое же поведение, как при клонировании трискелион; клон получит 3 +1/+1 счетчики.

+879
Bia Saigon 2 дек. 2019 г., 16:30:14
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Некоторые карты выберите целью существо и влиять на контроллер, что существо, так что каком-то смысле они ведут себя по-разному в зависимости от того, кто контролирует целевое существо. Вот это magiccards.info запрос для таких карт. Конечно, так как чернила-путник Нефилим делает эти заклинания в любом случае цель каждой твари, это не так уж важно, кто ее контролирует.

Поскольку чернила-путник контроллер нефилима контролирующее заклинание, копии карт, которые зависят от вашего Государственного совета будут иметь различное поведение в зависимости от того, кто контролирует Нефилим. Например, если вы разыгрываете аспект Гидра адресности свой собственный Нефилим, каждое существо получает +Х/+Х, где Х-ваша преданность зеленому. Если вы разыгрываете это нацеливание на противника нефилимы, значит нефилимы получают +Х/+Х, где Х - ваша преданность зеленому и всякое иное существо получает +Х/+Х, где Х-это ваш оппонент преданность зеленому.

Аналогично, для любого заклинания, которое влияет на "вы" как часть заклинания, оригинал будет влиять на игрока, который бросил его и каждая копия будет влиять на игрока, который управляет чернил-путник Нефилим. Трепет удара является пример такой карты: тот, кто контролирует копии обретает жизнь.

Кроме того, поскольку чернила-путник способности нефилима добавляет все заклинания копирует в стек сразу, контролирующий его игрок выбирает порядок, в котором они идут в стек. Если заклинание болит существа контроллер например (например, Чандра возмущение), то нефилима регулятор можно поставить на копии донесения своих соперников существами на вершине стека и, возможно, убить их противников, прежде чем копии пристреливать свои существа решения.

Аналогично, если эффект заклинания может зависеть от количества экземпляров, которые уже решены, контроллер нефилимы могут организовать их в стек, чтобы максимизировать свою выгоду. Например, мясо аллергия говорит

Уничтожьте целевое существо. Контролирующий его игрок теряет количество жизней, равное количеству существ, которые умерли в этот ход.

Это означает, что контролирующий существо игрок теряет дополнительную жизнь за каждую копию, которую уже решен. Контроллер нефилимы могут манипулировать порядке копии поменять и сколько жизни каждый игрок проиграет и в какой последовательности. В лучшем случае, они могут заставить соперника проиграть перед всеми копии решения.

+879
Ahmad Shahriari 30 нояб. 2011 г., 14:20:50

Алиса выбирает, в каком порядке кости и способы их использования (сердце исцелить убрать скукоживатель). Алиса вам возможность завершить разрешении все кости, прежде чем Боб может объявить урожайность.

+860
Brainiac 10 апр. 2010 г., 13:48:50

Оригинальный набор будет делать только штрафом; он поставляется с заранее подготовленных макетов для новых игроков, которые предпочитают не бороться с беспорядочностью. Если ваша семья насчитывает более четырех человек, также необходимо в 5-6 плеер расширения, чтобы расширить доске.

+851
Cassandra Biro 10 июн. 2013 г., 21:51:43
Осады штурмом-это не коллекционная карточная игра нескончаемого штурма. Две армии несутся вперед на две трассы, врезавшись в друг друга про. Каждая карта используется в несколько способов, и большинство решений либо рискованным, больно или как.
+830
LittleWhite 30 сент. 2013 г., 0:07:40

Мой противник нападает с 3/3. Я блок с моей 1/1 Llanowar эльфы, и все мои земли в последнем повороте. Могу ли я теперь коснитесь моего Llanowar эльфов после того как он был объявлен как блокатор играть гигантского роста , сделайте его 4/4 до конца хода, и уничтожить противника, атакующее существо, когда повреждения наносятся?

+810
Brett Pontarelli 14 мар. 2013 г., 14:51:32

Да, вы можете. Когда заклинание без уплаты стоимости маны, вы можете/обязаны платить каких-либо дополнительных затрат. Только плату вы игнорируете является одним напечатаны в правом верхнем углу.

117.8. Некоторые заклинания и способности имеют дополнительные расходы. Дополнительная стоимость-это стоимость, указанная в тексте заклинания правила, или применяется для заклинания или способности из другой эффект, что регулятор должен платить в то же время, что игрок платит стоимость маны заклинания или стоимости активации способности. Стоимость представляет собой дополнительную плату, только если это сформулировано, используя слово “дополнительные”. Обратите внимание, что некоторые дополнительные расходы, перечисленные в ключевые слова; см. правило 702

+808
Janghou 23 сент. 2012 г., 8:11:47

У меня нет никаких источников привести, но я думаю, это во многом зависит от вашего собственного стиля обучения. Вы, конечно, не узнать, ну если компьютер просто говорит вам самые лучшие игры и вы следите за ним, но если вы можете тщательно продумывать свой ход, прежде чем рассказал компьютер, если это плохо, и если на компьютере это лучше вы можете разобраться, почему это лучше, немедленную обратную связь в порядке. Однако, если вы окажетесь в нетерпении и сокращают свое время на размышления, возможно, вам стоит подождать до конца.

Я вообще идут проблем на компьютере немного. С проблемами ходят, как правило, первый шаг-это ключ, и часто самый трудный шаг, чтобы найти. Некоторые программы будут сразу сказать вам, если первый шаг вы сделали правильно, но я предпочитаю те, которые позволят мне играть в плохой последовательности, не сказав мне, что это неправильно до конца. Таким образом, я понимаю, почему он не работает, и это уменьшает соблазн попробовать что-то, что выглядит многообещающим, чтобы увидеть, если это правильно.

+790
haasn 22 дек. 2016 г., 20:50:07

Есть пятиугольная выжать на этом руки. Одна линия играть:

Победа клуба привести в руке, денежный туз лопата, возьмите Алмаз утонченность, и играть на алмазы, разбивая пики. В конце концов, Запад должен unguard круглый костюм контролировать вещи, и теперь у вас есть двойная выжимка, с запада контролировать пики и один круглый костюм, и Восточный контроллинга как круглые костюмы. Победителем наличными манекена в круглом костюм управляется только на восток, а затем вернуться в руку с сердца царь. Теперь мы получили стандартный двухместный выжать установки; наличными последний бриллиант, заставляя Восток, чтобы разблокировать один костюм качка костюм Восточной держит. Запад будет вынужден отпустить последнего охранника с одним из ваших костюмов, и ваш тринадцатый трюк материализовался.

Я собрал одном можно играть в последовательности.

(Спасибо , забыла, что я здесь за то, что указали на ошибку в моем первоначальном ответе).

+749
knalli 3 июл. 2012 г., 23:32:17

Когда ты играешь в Ложки, это действительно хорошая вещь, чтобы иметь все ложки распространяется в сторону, где они все на одинаковом расстоянии от игроков. Это легко сделать на круглом столе. Однако, на прямоугольный стол, кажется, что это трудно, чтобы держать его сбалансированным. Когда я играл в прямоугольной таблице, мы обычно имеем выложил такой ложки:

Spoons table diagram

Однако, это дает игрокам в/у заканчивается недостатком. Когда кто-то хватает ложку и все начинается, игроки в середине есть широкий выбор, даже после нескольких уже схватил. Но игроки в итоге все дальше и дальше, чтобы достичь как ложками на концах забрали. Часто, игрок без Один конец. Есть ли лучший способ, чтобы держать вещи сбалансированы по прямоугольным столом, не давая никому преимущества/недостатки?

+745
Metin Filiz 18 июн. 2015 г., 3:00:40

"Кин", вероятно, расшифровывается как "идентификационный номер карты" или что-то подобное, только на основе контекста. Это не кажется, это часто используемый термин в интернете при обсуждении волшебство: сбор.

Аббревиатура для каждого набора будет официально решено мастеров. Вы можете найти эти аббревиатуры в http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Magic:_The_Gathering_sets или http://mtg.wikia.com/wiki/Set.

+691
Jose Maria 2 окт. 2018 г., 16:58:06

Более здесь он уже обсуждался вопрос, Можно ли в итоге все девять Королев.

Есть вариант шахмат под названием дурдом , в котором захваченные фигуры могут быть вновь введены в качестве захватчиков. В теории, затем игрок может иметь двух маток и шестнадцать пешек, которая всего может быть повышена.

Можно ли получить восемнадцать Королев без мат до этого, либо поставить соперника в ничью?

+648
M3t0r 3 янв. 2011 г., 20:16:22

Возьмем следующую ситуацию:

Я имел Азора шлюз в игре и сослан 4 карты с ним. Мой противник возвращает Азора шлюз к моей руке, и следующий поворот мне сформулировать его.

Смогу ли я превратить Азора шлюз, когда я использую это возможность еще раз (делая общее количество карт, изгнанных 5), или счетчик обнулен, так Азора шлюз будет другой "объект" после того, как я изменить его?

На мой взгляд это будет последний, но я не смогла найти убедительных ссылок на подобную ситуацию в своды.

+647
Bill Studley 14 нояб. 2013 г., 7:03:51

Это зависит от того.

Связанная статья в Википедии сказано:

Большинство описаний войны неясны о том, что произойдет, если игрок выбегает из карт во время войны. В некоторых вариантах, что игрок немедленно проигрывает. В других, игрок может играть последнюю карту в их палубу, как их карта лицом вверх, на оставшуюся часть войны.

+607
user338064 25 апр. 2014 г., 19:21:34

Существует несколько цены на программное обеспечение, которые делают это. Хороший список доступен на http://boardgamegeek.com/thread/991506/resources-card-game-makers но вместо того, чтобы повторять те, я говорю, что дальше, используя что-то вроде иллюстратора и подготовки вы самостоятельно, по одному отрываясь пользовательские производители карт для любую игру, которая имела гардероб формате и создавая свои собственные.

+535
Finn Rayment 18 мая 2019 г., 2:45:26

Я играл в комбо зимы. Некоторые ответы хороши, но пара вопросов. Например, когда Урза сага была напечатана, 5-е издание стандартный базовый набор. Так никто и не побежал грим Монолита; оно было слишком дорого. Все хранилища маны (она была напечатана в 5-м). Так что типичный Академии строительства будет выглядеть примерно так:

4 Древние Гробницы 4 города из латуни 3 город предателей 4 Академии Tolarian 4 Пустоши

4 Лепестка Лотоса 4 Маны Хранилище 4 МОКС Даймонд 2 Шкафа Свиток 4 Вольтаический Ключ 2 Урза это безделушка 3 Разум Над Материей 3 интуиция 3 Раковина Власть 4 гениально 4 Спираль Времени 4 сверхдоходы

И это было запрещено, так как оно раздражает. Игры будет выглядеть примерно так:

Игра 1

Ваша очередь 1: Tolarian Академия, мох алмазов (тангаж городе латунь), нажмите маны хранилище, чтобы играть Вольтаический ключ, использовать силовой ключ, чтобы в общей сложности четыре бесцветный, нажмите Tolarian Академия в спираль времени, рокировка стороны, палуба и двор, то берете семь и разворота Tolarian Академия. Играть еще несколько артефактов, нажмите Академии Tolarian играть разум над материей. Сбросьте карту разворачивать Академии Tolarian, затем нажмите на него для однако многие артефакты у вас есть (проребенок шесть или семь). Так, на данный момент, разум над материей в сущности гласит: "сбросьте карту: добавить U в ваше хранилище маны за каждый артефакт под вашим контролем." После зажимные пару карт к маме, чтобы сделать кучу маны с академии, вы разыгрываете гениально таргетинга себя и схватив кусок вашей библиотеки (возможно 15-18 карты). Повторите этот процесс, то гениальный ход всю свою библиотеку. Играть каждый артефакт в колоде. Мама сейчас в сети около 17 синий маны с каждого отменить, и у вас есть около тридцати пяти запасных карт с Чаком. Таким образом, вы сделать метрику для стыковой тонну маны, потом меня с 140-точка гениально. Игра окончена.

Игра 2:

Моя очередь 1: ["УРА! Я играю за землю эту игру!!!"] Горы. Идти. Ваша очередь 1: Академии Tolarian, лепесток лотоса, МОКС Даймонд, маны хранилище, спираль времени...(см. игра 1 для остальных).

И если вы думаете, что это некрасиво, Гугл торговаться Цви. Без сомнения, самый разбитый стандартная колода, которая когда-либо существовала.

Редактировать: Комбинированные Зима Продолжается...

Наряду с печально известной колоды Академии, другой голубой Гуй-offey палуба была высокая волна. Как наследие высокого прилива сегодня, этот прилив, разум над материей (канделябров, не был продлен законно, и никто не играл типа 1.5, что было завещание тогда называлось). Однако, в отличие от быстрого прилива сегодня, тогда прилив был в основном рисовать-иди палубе, что закончил с комбо. Целью было уйти как можно позже; повернуть на 15 или 20, если вы могли бы ждать так долго. Мне понравился аспект управления прилива, и я на самом деле играл прилива над Академией. Но, как рисовать-иди, тебе еще нужно было найти правильный баланс, так что вы не затопило, но маны на бой встречный бой, если потребуется. Плюс, на палубе абсолютно раздавлен стальной оспы (еще очень весело колоды эпохи, которая получает омрачены комбо колод в день).

Так что прилив был сильный палубу, но не обязательно сломан. Было пару интересных нововведений с палубы. Например, одним из таких нововведений (я считаю, что мозг-ребенок сам Джонни магии) была бежать таяния ледников, чтобы сгладить Мана базу. Это также позволило использовать мозговой штурм, который до этого считался бесполезным. Кроме того, поскольку она не возвращается в руку, пока конец шага сопряжения таяния ледников с ума над материей позволяет копать каждый остров из колоды на терне ты уходишь. Игрок будет активировать таяния ледников, разверните его с ума над материей, активировать его снова, и т. д.... Затем разворачивается все восемнадцать островов с поворотом - это было здорово! Даже если и так, колода по-прежнему нужен правильный баланс, и нужны правильные заклинания для метагейма. Но когда залы сон был добавлен в смесь, палубу больше не наказывать игроков за плохую колоду. Горсть жетонов и нет маны, чтобы бросить их? Нет проблем! Отбросить силе Спайк, бросания силой воли. Кучки мусора? Нет проблем! Отбросить Форс Спайк литой поворот в конце-шаг противника, затем чародейские отказ свой собственный переворот и захватить четыре карты следующим поворотом. С залами мечта, любой идиот может управлять высокой палубе прилива к восьми закончить, так что пришлось идти.

Но некоторые карты в этот период были запрещены из чистой паранойи - Fluctuator например. Было предложено archtype Fluctator, который состоял из 4 Fluctuator, 1 лепесток лотоса, 1 темный ритуал, 1 преследует несчастье, и куча велосипедных карт. Игрок (в теории) решить Fluctuator, перебрать свою библиотеку, поп лепесток лотоса, литые темный ритуал бросания преследуют несчастья, затем изгоните 20 велоспорт существ для победы. В реальности дека действует. Велоспорт земель вступил в игру повернутыми, он был уязвим для любого рода потрясений, не было никакой реальной сервант, и вы не могли Маллиган. Это может вызвать у вас кончились велосипедные карты, прежде чем вы попали в необходимое количество тварей во дворе. Палуба бить себя большую часть времени. Еще один из этих паранойи запрет был (по моему скромному мнению) банку памяти.

Итак, по делу может быть предъявлен банку памяти. Рэнди Бюлер и Эрик Лауэр пилотировали одинаковые фляги колоды восьмерку отделки в ГП Вене в 1999 году. Но они оба были выбиты на приливе Кай Будды, и счетчик ленты палубе, так было победить. И он был склонен к фиаско, и трудно пилотом. На самом деле, мой друг (парень по имени Марк Гордон) выиграл ГП Канзас с лакеем Sligh палубе. Несмотря на то права, не было ни одного кувшина памяти на палубе в восьмерке этого события. Таким образом, хотя многие не согласятся, я думаю, что банку о запрете было больше отнести к паранойе, чем фактический формат-нарушение. Плюс, люди были больны до смерти комбо колод.

Позже я сделаю еще одну правку и охватывать все сделки нарушений. Ягмота торговаться был формат-ломать!!!

Правка 2:

К этому времени, это было в середине 1999 года, и дело, казалось, выпрямление. Ничего с неприятными комбо потенциал был запрещен (или должно быть), и волшебство приходит в норму. Одним из более популярных колод (по крайней мере в моем родном городе) была колода строится вокруг жизни и смерти в 187 существ от Урза наследие. Пожар был другой популярный выбор, как моно-зеленый и моно-красное аггро колод. Казалось, уродливые комбо зима прошла, и весна, и лето, казалось, принесите яркие, интерактивные колоды вернемся к игре.

Затем Урза судьбы случилось...

Набор содержит карточки, которые некоторые из уродливых комбо колод в курсе были построены вокруг: Ягмота торговаться по. Это было омерзительно разбитым!!! И было много колод, построенных вокруг него. Один вариант будет использовать вспышку, чтобы положить ректора Академии в игру, а не платить по сниженной стоимости, затем изгоните его выуживать Ягмота торговаться по. Другой вариант (и мой любимый) использовать интуицию для поиска по Ягмота торговаться, а мания посредственность и сейсмической нападение. Затем он использовал безумный поиск, чтобы передать тот был отправлен в руке, затем бросил пополнения, привлечь около 25 карт, дамп земли сейсмические нападении на победу. Но самый худший вариант был тип, который Mowshowitz ЗВИ пилотировал на восьмерку закончить на граждан. Я не собираюсь размещать decklist, но вы можете прочитать об этом здесь: http://www.starcitygames.com/magic/fundamentals/8452_Degree-of-Difficulty.html

На стандартной стороне, проблема с палубы не обязательно уровень мощности (хотя уровень заряда был абсурд). Проблема была в том, что играть против него было сродни медленной, мучительной смертью - это было сплошное мучение!!! Противник решит быстро Ягмота сделку (обычно два или три), нарисуйте карты один-на-времени, и периодически прерываться на несколько минут для того, чтобы проанализировать кучу умственной гимнастики, чтобы вычислить, как сыграть на руку, чтобы получить больше карт, играть несколько карт, несколько больше, сделайте паузу и подумайте еще пять минут, поиграю еще. В итоге с разворота махинаций, как переворот и силовой ключ, они породили достаточно маны, чтобы устранить смертельное пламя. Типичная игра-то вроде этого:

На первую очередь соперника, они играют подземные реки и МОКС Даймонд, далее сдают по очереди. Вы играете в землю и сказать: "иди". Затем, на этапе отбросить, они бросили вампира репетитор. Затем они медленно просматривать каждую карту в свою библиотеку, затем снова сканировать через него. Затем они останавливаются на карту, анализировать ее, смотрю на свои руки, посмотри на карту, посмотри на свои руки еще раз, посмотри на карту еще раз, задумайтесь на минутку, принять решение не принимать его и повторите этот процесс, пока они не найдут карту, которая будет работать. Затем, в свою очередь, они играют город предателей, нажмите его по мрачным монолитом, нажмите мрачным монолитом на Вольтаический ключ, нажмите Вольтаический ключ для разворота мрачным монолитом, нажмите мрачным монолитом в общей сложности четыре бесцветную Ману, литые темный ритуал с МОКС Даймонд, затем бросил Ягмота в сделку с одним черным плавающей и нетронутый подземная река. Потом они начинают рисовать карты один-на-времени, объявив о своей новой жизни всего перед каждым розыгрышем...

"Семнадцать" (возьмите карту)... "шестнадцать" (возьмите карту)... "пятнадцать" (возьмите карту)... "четырнадцать" (возьмите карту)... а затем они будут останавливаться и выполнять арифметические действия в голове в течение пяти минут.

"Тринадцать" (возьмите карту)... "двенадцать" (возьмите карту)...

Затем он делает паузу в течение еще пяти минут, чтобы сделать больше вычислений в уме. Между тем, вам нечего делать, но смотреть на их лбы и смотреть их хруст чисел.

"Одиннадцать" (возьмите карту)...

Тогда вы кричите: "о, для F**ради К'!!! ДАЙТЕ МНЕ ЗНАТЬ, ЕСЛИ ВЫ ВЫИГРАЕТЕ". Затем вы опустите руки, отошел от стола, взял колы, покурил, затем вернулся пятнадцать минут спустя, и они все равно уходят! Без преувеличения, это то, что играя против лучшей ЗВИ было. И люди ненавидели его!!!

Он чуть не испортил игру. Игроки были бросить в Находки. Это было похоже на обвал фондового рынка, которая породила Великую депрессию - так многие люди перестают играть в Ultima Online и ликвидировали свои коллекции, что рынок синглов был насыщен, и цены на карты упали в результате. В то время, я купила бело-окаймленные струи мох за шестьдесят баксов. Это было плохо. Это было очень плохо. Магия едва выжил.

К счастью, вращение Темпест блок из стандартных, лишенных этих колод Мана разгон, что они должны быть разорены. Версии сделку, которая существовала после бури блока ротации (сабля торг) был гораздо более скромный и справедливый. Кроме того, гелевые блок привезли в карты, как Rishadan порт, пыльных бурь, и клубок провода, которые ставят такие колоды в узде.

Но, на расширенные боковые, торг Ягмота была явно сломана в зависимости от уровня власти. Представьте ЗВИ Mawshowitz версии, за исключением маны хранилище, а не мрачным монолитом, трупные Блум вместо Skirge знакомый (который был также чары, так что он может быть обманут, как торговаться), иллюзии величия, а не бред посредственности, вампиризм, и лепесток лотоса было все законно. С палубы, как Академия, и палубы, как Flashhulk после того, как он, свою очередь, убивает (или даже повернуть 0 убивает) были возможны, но очень редки. Это был не тот случай с расширенными сделку. Он выиграл на повороте один что-то вроде 30 или 40 процентов времени, и он выиграл на рубеже двух что-то вроде 60 или 70 процентов времени. Более часто чем не, вы должны были репетитора по некоторым элементом комбо, что вы пропали без вести, однако около трети времени, открытие было рисовать карты, чтобы выиграть игру в первом повороте. Ты не смог выиграть два поворота, вы должны Mulliganed. Это был самый разбитый колоду, которая когда-либо существовала!!!

В то время волшебство было в стандартный сезон, и банхаммер спустился быстро по выгодной Ягмота в расширенном, так что он никогда не видел крупных турнирах. Но не до палубы видел, как один из основных инноваций. С иллюзорным величием стоимость его контроллер 20 жизни, когда она вышла из игры, вся nutroll генерировать достаточно маны, чтобы устранить большой вампиризм стал лишним. Игрок мог просто пожертвовать иллюзии величия и пусть противник умрет, когда они не могли платить за содержание. В то время как сделка Ягмота была права, этот процесс все можно сделать за один ход. Когда сделка была запрещена, игроки подставляют Necropotence для Ягмота торговаться и выкладывать комбо из нескольких витков. Это превратилось в то, что было, вероятно, последним разбитым комбо палуба серии: Трикс.

Я не знаю, почему, но во время комбо игроков было такое странное увлечение именования комбо колоды после того, как хлопья для завтрака (фруктовый галька, галька какао, Трикс и т. д.), так вот как Трикс получил свое название. В любом случае, Трикс доминировали турнир на некоторое время. В попытка замедлить палубы вниз, темный ритуал и хранилище маны были запрещены в Extended. Запрет не работал, так что они, наконец, убил его один раз-и навсегда запретив Necropotence и демонические консультации. И это был последний гвоздь в гроб для серии сумасшедших комбо колод.

И это несокращенное истории комбо-зима.

+459
Jason482 17 нояб. 2019 г., 12:33:59

Когда волшебники быстро восстановлены пути стека работал (6-е издание? давным-давно, во всяком случае), один из забавных примеров, которые я помню:

  1. Игрок 1 ставит Армагеддон на стек.
  2. В ответ на Армагеддон, плеер 2 жертвы все его земли Zuran Орб. Это устраняет. Армагеддон снова на вершине стека.
  3. В ответ на Армагеддон, Игрок 1 теперь Counterspells (свою собственную!) Армагеддон.

Я всегда находил это очень полезно в качестве визуализации помощи стека, и тот факт, что вы продолжаете извлекать вещи из нее один раз (по их решению), во первых в последнем вне, но только пока ни один из игроков не хочет, чтобы добавить новую вещь в вершине стека.

+409
thoko elizabeth 10 апр. 2017 г., 12:45:49

Фокус: Живой Кости 6
Цель наговора: шестигранные рядом с живой кости 6 и живой труп 6.
Путь: Путь 3
Перейти к: Первый наговор пути 3.



1. Определить фокус.

Я предполагаю, что вызов не летают, и что вызвать в ближний бой.

  • Минимальное количество движений, необходимых, чтобы напасть на живых костях 6 (без зачета ловушка) является 5.
  • Минимальное количество движений, необходимых, чтобы напасть на живых костях 9-это 5.
  • Даже если дано бесконечное движение, существа не могут атаковать Живой труп 3.
  • Минимальное количество движений, необходимых для атаки Живой труп 6 (без зачета ловушка) является 5.

Это исключает Живой труп 3, и оставляет нас с тремя путями. Близость-это первый козырь.

  • Живой кости 6 составляет 3 гексов от.
  • Живой кости 9 составляет 3 гексов от отеля.
  • Живой труп 6-это 4 гексов от.

Это исключает Живой труп 6, и оставляет нас с двумя путями. Порядке очереди-второй козырь. Живой кости 6 действует до живой кости 9, поэтому призывать будут сосредоточены на живой кости 6.

2. Определить цели наговора.

Я предполагаю, что вызов не летать, что призыв имеет атаку ближнего боя, и что атаке одного противника.

Есть только один привороты из которого вызвать могут нападать на живых костях 6, поэтому призыв будет двигаться в направлении, что наговор.

3. Определить путь.

Давая бесконечное движение, Путь 3-это только короткий, что не отправился в ловушку.

4. Как можно больше двигаться по пути.

Вызов закончит свое движение в первый наговор пути 3.


Если у вас есть доступ к забытым расширение кругах, проверьте обложка книги сценарии. Он делает хорошую работу, объясняя монстр/вызвать ИИ. Кроме того, вы должны принять оба эти викторины: основные тест (в формате PDF), расширенный тест (Geeklist).


Как живой кости 6 и 9, 2 ячейки, так что по умолчанию я предполагаю, что он пытается сосредоточиться на живой кости 6

Это не правильно. Они 3 гексов от отеля, и близость не является основным критерием при выборе фокуса. Основным критерием для выбора фокусировки-это минимальное количество движений, необходимых, чтобы попасть в круг, чтобы напасть на кандидата.

Если он пытается взять Путь 1, она застревает за игроком и не может атаковать.

Даже учитывая бесконечное движение, этот путь не будет плодотворным. Что исключает этот путь.

Путь 4-это 4 Гекса, но он проходит через препятствие, поэтому для определения Фокуса я считаю, что мы должны рассматривать препятствия как барьеры, если нет абсолютно никакой другой возможный путь. (Это верно?)

Правильно.

Путь 3 в 5 гексов, чтобы добраться до кости 6. Путь 2-это 5 гексов, чтобы добраться до костей 9. Поскольку оба эти пути являются 5 гексов долго, я предполагаю, что инициатива заказа на тай-брейке, а так бы сосредоточиться на кости 6.

В первую очередь необходимо исключить Живой труп 6 (также 5 гексов). См. выше.

Вызвать движение 2.

Это не относится к любой точке в процессе принятия решения. Всегда предполагают бесконечное движение текущего типа (летать или нет).

На последующем шаге, предполагая, что он по-прежнему ориентируясь на костях 6, будет продолжать торчать

Нет смысла гадать, что он постарается сделать следующий ход, так как это тоже не имеет отношения.

Ловушки в пути 4 делает достаточное количество урона, чтобы убить вытребовать.

Не актуально.

Если единственный путь к его центру приведет его в ловушку (чего нет здесь), он будет идти через ловушки, даже если это убьет его.

Или, как вариант подстановки, бы призвать решили сосредоточиться на костях 6, но принять Путь 5, потому что это единственный путь, чтобы она полностью завершена?

Нет смысла гадать, что он постарается сделать следующий ход, так как это тоже не имеет отношения.

+401
weilong song 4 янв. 2011 г., 2:01:06

"Моя жена и я играю в версию лучшей несовершеннолетних, который был допрошен друг, как "я никогда не слышал о такой вещи". Мы открываем лучшие несовершеннолетних, ищущих четыре главные карты, но при открытии с одного клуба мы предлагаем три клуба, может быть, четыре, и ожидать две реакции клуба партнером, если у нее есть пять клубов, что дает нам в общей сложности восемь или девять клубов. Или, когда мы открываем один алмаз мы обещаем четырьмя бриллиантами, жду два ответа бриллиантом от партнера если она имеет четыре или пять бриллиантов, таким образом, дает нам в общей сложности восемь или девять алмазов.

Есть ли в этом смысл, или мы оторваны? Что мы должны сказать нашему другу?

+393
Jonas Hals 10 окт. 2014 г., 9:23:39

Изменения из-под контроля эффект постоянный эффект (как баф), а не одноразовый эффект (например, повреждения-действие или перемещения объекта)[СГ 611.1, 610.1]. Это позволяет меняться контроля должна быть временной (например, измена).

Создание непрерывного эффекта, который меняет управление объект не вызывает аналогичное существующее эффект прекратит свое существование. Существующий эффект эффект просто подавлены[СГ 613.1, 613.1 б 613.2]. Старшее эффект будет восстанавливаться, если и когда новый эффект истекает[1].

Эффекты, которые изменяют текст, установить силу и/или выносливость, типы изменений, изменение цвета и/или изменять способности работать одинаково. (Например, непрерывный эффект создается превращение в лягушку делает большинство из них.)


  1. Существует три способа непрерывного эффект может истечь:

    • Непрерывный эффект, созданный разрешение заклинания или способности, когда истекает указанный срок истек, если такой срок (напр. "до конца хода") был указан[СГ 611.2 а].

    • Непрерывный эффект, созданный разрешение заклинания или способности заканчивается, когда заданное условие не верно, если такое условие было указано через "столько, сколько ..."[СГ 611.2 б].

    • Непрерывный эффект, созданный статическая способность объекта заканчивается, когда объект прекращает свое существование (т. е. изменения зоны)[СГ 611.3 б].


610.1. Один выстрел эффект делает что-то только один раз и не имеет продолжительности. Примеры включают нанесение урона, уничтожение постоянной, создание маркера, а перемещение объекта из одной зоны в другую.

611.1. Постоянное воздействие изменяет характеристики объектов, изменяет контроля объектов, или влияет на игроков или правила игры на определенный или неопределенный срок.

611.2 продолжительный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности длится так долго, как указано в тексте заклинания или способности его создании (например, “до конца хода”). Если длительность не указана, она длится до конца игры.

611.2 B некоторые постоянные эффекты, генерируемые разрешение заклинания или способности, предусматриваются в формулировке “так долго, как . . . .” [...]

611.3 б эффект распространяется на все времена, что постоянный производя это на поле боя или генерирующего объекта в соответствующую зону.

613.1. Значения характеристик объекта определяются начиная с реального объекта. Для карту, это означает, что значения характеристик напечатано на этой карточке. Для маркера или копия заклинания или карта, это означает, что значения признаков, определенных эффект, который его создал. Тогда все действующие постоянные эффекты применяются в серии слоями в следующем порядке:

Слой 613.1 Б 2: Контроль-смена применены эффекты.

613.2. В слоях 1-6, применять эффекты из признаков определения способностей (см. правило 604.3), все остальные эффекты в порядке "временных меток" (см. правило 613.6). Обратите внимание, что зависимость может изменять порядок, в котором эффекты применяются в пределах слоя. (См. правило 613.7.)

+388
Anish Philip 18 февр. 2017 г., 2:14:47

Вы выиграть поединок за счет сокращения ваших противников жизни на 0 и выиграть матч, выиграв 2 поединка. Так что это означает, вы можете выиграть матч в 1 дуэли, а не 2.

Вики-Ссылка

Первый Дуэлянт, чтобы выиграть два поединка, объявляется победителем матча. Если Дуэлянт проиграл два поединка, считается, что они проиграли матч. Если у обоих дуэлянтов есть одна потеря в матче, и оба получают одновременную игру потери пенальти, матч считается двойная потеря

+380
Paxxi 7 июл. 2016 г., 17:19:06

Нет, но я уверен, это был вопрос с подвохом. Карты размеры достаточно близки к стандартным размерам магия сбор карты. Самая дешевая карта рукава вы можете купить несколько метко назвал Пенни рукава. Эти рукава обойдется вам в среднем 0.01 $США. Так как Карты против человечества 550 проходит карты в базовую комплектацию, вы будете тратить $5,50 до рукава карты, чуть более 20% стоимости покупки полная замена всей игры. Я полагаю, что если вы покупаете онлайн, и достаточное количество, вы сможете уменьшить стоимость рукава на 20%-30%.

Оплетка будет увеличивать толщину, поэтому он не будет вписываться в оригинальной коробке. Есть другие вопросы с трубки. Рукава любые перетасовки сделать сложнее. Копеечные втулки и скользкое, потому что они не имеют текстурированной спины (как щит дракона или другие высококачественные рукава). Высокое качество рукава будет стоить вам больше, чем оригинальная игра сама по себе на рукав. Игры предназначены, чтобы играть, и эта игра не сильно страдают от того, краплеными картами. Как яблоки с яблоками клон, единственная опасность крапленых карт состоит в том, что судья может знать, какие карты вам или другому игроку через банк. Данная проблема может быть устранена путем проведения судью закрыть глаза, отвернуться, и, когда кто-то тасует карты, прежде чем дать им судью (мы обычно делаем это в любом случае, чтобы предотвратить высшей картой карта от человека, который решил в прошлом).

Я бы порекомендовал против оплетке.

+377
yulya5 29 сент. 2010 г., 21:56:47

Недавно я начал играть в Империум сумерки, и это взрыв. Мне очень нравится политический аспект, технологический аспект, и мобилизация флотов. Я очень хочу, чтобы была ПК игра, похожая на эту. Я играю в цивилизацию с Civ1 через Civ3, и которая серия является ближайшим ПК игры, я думаю; однако, это не совсем то, что я ищу. Мне нравится, как производство в TI не зависит от имеющихся ресурсов, а не производства города. Мне тоже нравится, как политические карты менять правила по ходу игры. Есть ли один знает ПК игра, которая обладает схожей механикой?

+356
qazxsw88 12 мая 2017 г., 22:39:29

Я читал и перечитывал правила для смены морских пехотинцев, но я до сих пор в полном недоумении о том, как перекладывание должен работать в ангела смерти.

В этот вечер у меня были следующие настройки:

Темный Угол - Брату Клаудио - Вентиляционный Канал - Genestealer
 Дверь - Брат Заельцовский - Коридор
 Брат Goriel
 Брат Лабиринт
 Брат Зарегистрироваться

Я использовал брат Клаудио "героический заряд" атаки, а так как мой умирает, кажется, быть загружены, я свернул еще один 0 и брат Клаудио умер.

Правила перехода государства:

Сдвиг решены путем принятия любой местности карты, место Морской карты, и карты Genestaeler в меньшем сегменте формирование и перемещая их вверх или вниз, чтобы заполнить в прежнее положение убитого космического морпеха.

Самый маленький сегмент определяется как половина образованию, который содержит наименьшее пространство морских карт. Если оба сегмента образования даже нижний сегмент смещается вверх.

Поэтому, как только брат Клаудио умирает, я остаюсь с этим:

Темном Углу - ??????????????? - Вентиляционный Канал - Genestealer
 Дверь - Брат Заельцовский - Коридор
 Брат Goriel
 Брат Лабиринт
 Брат Зарегистрироваться

Вопрос 1: при формировании половинки определить, до или после морской умрет? И что происходит, когда у вас есть нечетное число морских пехотинцев, что именно сегмент? И в данном случае это разве имеет значение?

Вопрос 2: Надо (1) в темном углу, вентиляционный канал и Genestealer Клаудио строки смещаются вниз, чтобы брат Роман, поставив в темный угол и дверь как на Заельцовского осталось, и воздуховод, коридор и Genestealer справа?

Двери / Темном Углу - Брат Заельцовский - Вентиляционный Канал / Коридор - Genestealer
 Брат Goriel
 Брат Лабиринт
 Брат Зарегистрироваться

Или (2) должны Заельцовского сдвиг вверх, туда, где Клаудио был, Goriel смещается туда, где Заельцовского был, и игрок может зарегистрироваться оставаться там, где они находятся, оставляя формирования следующим образом:

Темном Углу - Брат Заельцовский - Вентиляционный Канал - Genestealer
 Дверь - Брат Goriel - Коридор
 Брат Лабиринт
 Брат Зарегистрироваться

Может кто-нибудь более четко суммировать правила смещения?

+299
ShaneRob 28 июл. 2018 г., 5:10:25

Когда я дань боевой Дворецкий вызвать Кайдзю, это плавающий эффект активации? Он был какую-то картой в руках, но теперь, когда он вызвал на поле соперника, это "свои карты".

На самом деле, все равно ваша карта (то есть, вы являетесь владельцем карты).

Дело в том, что ваш Кайдзю теперь под чужой контроль. Как это разные вещи. Из вики-страницы на владельца, выделено мной:

Владелец или первоначального владельца (元々)мотомото 持ち主 mochinushi) относится к игроку, который изначально обладает карта. Карта владелец отличается от его контроллера, а контроллер карты может измениться, его владелец не может.

Так что Кайдзю-это ваша карта, и таким образом ваш оппонент по бою баттлером эффект сработает.

Вот вопрос , что я ответил, где владелец ВРС. Объяснил разницу контроллер.

+295
Panu Haaramo 21 сент. 2016 г., 9:04:15

Да, убрать все маркера, как только загадка решена. Они потом служат никакой цели. Они предназначены для использования в общем МФЛ есть карты, которые требуют от них.

+286
datmannz 6 мар. 2017 г., 21:53:33

Мой друг и я занимались разработкой игры, но у нас были некоторые трудности при установлении конкретного жанра, мы думаем, она должна вписаться.

Наш игровой дизайн использует печатные карты должны быть распределены ККУ-стиль в рандомизированных, разреженный (общая/редкость/редкий/и т. д.) запечатанные пакеты и коробки стартера, но эти карты используются для обозначения единицы, статистика, лидеров, оборудования, специальных способностей, так и для тактической настольной игры на основе (думаю магия сбор встречает рыцаря маг 2.0).

Есть конкретные способы, чтобы определить, как мы должны идентифицировать наши игры, которые идентифицируются по отрасли в целом, или нам просто нужно выбрать наш ближайший матч и попытаться выяснить, как мы пересекаем жанров в фактическое описание игры?

Есть стандартный набор определений между игрой generes? Если да, то на чем он основан (игровая механика, механика, распределение, производство средних и т. д.)?

Например, в автомобильной промышленности, практически все автомобили получают, относящихся к категории "купе", "седан", "пикап", "фургон" или "паркетник", но затем они пытаются себя идентифицировать как что-то более конкретное (например, "кроссовер гибридный внедорожник"). Я думаю, есть несколько довольно простых и стандартных понятий почему-то это седан, а не купе, я надеялся, что есть подобные способы определить тип корневой '' игры.

+269
Art Sneg 2 нояб. 2018 г., 7:38:04

Нет. Если вы в такой ситуации в бумажной магии, вы будете иметь, чтобы создать ярлык на ЧР:

720.1 б иногда игра становится в состояние, в котором набор действий может повторяться бесконечно (тем самым создавая "петлю"). В этом случае контекстное правила могут быть использованы, чтобы определить, сколько раз эти действия повторяются без того, чтобы фактически выполнить их, и как происходит выход из цикла.

Также в ССО 4.4, вы не можете "отказаться" от замыкания петли:

Игрок не может "отказаться" от замыкания в цикле, и они не могут вносить несущественные изменения между итерациями в попытке сделать вид, как будто нет петли. Как только цикл был ярлык, он не может быть перезапущен, пока игра изменилась соответствующим образом.

Игра могла бы быть ничья, если оба игрока были вовлечены в петли как бы продолжаться бесконечно, но это не так:

Если два или более игроков, участвующих в поддержании цикла по очереди, каждый игрок выбирает количество итераций для выполнения, или объявляет о своем намерении продолжать бесконечно. Если все игроки выбирают продолжать бесконечно, игра-ничья.

+246
Razz Mark 10 июл. 2014 г., 6:39:41

Есть уже пара отличные ответы, но я хотел сделать некоторые моменты конкретно сравниваем двойной удар неистовство ветра. Основная идея здесь заключается в том, что неистовство ветра дает вам дополнительную атаку с миньоном, в то время как двойной удар, как существо наносит урон.

  • В Hearthstone, злоумышленник может выбрать другого вражеского персонажа к цели с каждой атакой в неистовство ветра миньон. С двойным ударом, не смей нападать, пусть это нападение закончить, а затем атаковать снова - есть только одно нападение и заблокировать решение, и ущерб то нанесен дважды, чтобы все существо борется (и как всегда в магии, защитником выбирает, как блок и блок с более чем одним существом). Так нет, если ты убьешь блокирующее существо с первого удара, второй не выльются игроку (если существо имеет пробивной удар или аналогичными способностями).
  • С двойным ударом, другое существо только наносит повреждения сразу (если он также имеет двойной удар, или аналогичный эффект). Это отличается от Hearthstone, где получил два ранения вражеского воина с миньоном неистовство ветра означает, что вы получает урон от противника оба раза.
  • Двойной удар, в другое существо может умереть, прежде чем он может нанести повреждения, потому что первый удар двойной удар существо первый урон (первый удар, не существует в Hearthstone).
  • Двойной удар работает при защите, а также. Так что если у вас блок с двойным ударом существо, оно все равно наносит свой полный двойной урон, в отличие от неистовство ветра, который в основном ничего не делает, когда это не ваша очередь.
  • Двойной удар, как неистовство ветра в том, что существо/миньон эффективно наносит урон, равный в два раза больше его силы/атаки. Так что разблокировали 2/2 двойной удар наносит 4 урона врагу, так как если вы попадете во вражеского героя с атаки неистовство ветра миньон в Hearthstone. Если заблокирован, 2/2 двойной удар, существо интернет-4 Общая повреждения блокирующему существу, если блокатор сделок как минимум 2 очка первый урон (который убивает нападавшего, прежде чем он снова наносит урон). Это подобно тому, как вы можете дважды нажмите миньон с миньоном неистовство ветра, если существо противника убивает вашего миньона в первой атаке.
+221
Skolotank 29 мая 2018 г., 5:20:56

Я просто видел эту карту: внезапное исчезновение. Предположим, я использую его в мой первый главный шаг. Я атакую, пока мой оппонент свои карты в изгнании. В конце шага он получает их обратно.

Мой вопрос: Будут ли эти карты есть болезнь вызова, когда придет его черед? (для существ)

+221
Chankey Pathak 16 окт. 2018 г., 12:59:23
Отклоняясь от дзесэки значит играть необычное движение, которое не является частью джосеки. Как правило, это ошибка, хотя на самом деле опровергая это может быть очень трудно. Она также может быть частью редкого дзесэки, что не очень хорошо известно, потому что он применим только на специальных досках.
+207
mahdiz 12 июл. 2018 г., 20:39:59

Анализируя кубиков в игре на риск

Цель данного исследования-ответить на этот вопрос: кто имеет вероятные преимущество в игре на риск? Ли нападающий или защитник имеют такое преимущество?

Начальная Мышления:

С обеих костях выпадет, какова вероятность того, что хотя бы один шесть появится?

36 possible combinations when two dice are rolled

Есть 36 возможных комбинаций чисел в кости, когда вы ролл в одном случае два кубика. Есть 11 случаях, когда 6 появится один или больше, в этом наборе из 36 возможностей. Ответ: 11/36=0.305.

Далее следует установить перестановки покрытиями комбинации кубиков, которые возможны при 3 кубика атаки используются против 2 кости обороны:

Количество заголовков используются для ряда логическое структурирование множества перестановок. Перестановка набора чисел содержит 6 защита экземпляры (где защита предполагается прокат по крайней мере 1 экземпляр 1) умножить на 6 и соответствующие случаи обороны (где защита выпадает число от 1 до 6) раз 1 экземпляр (когда злоумышленник только одни роллы) + (6-1) (этим объясняется то, что осталось (от 1 до 5) после того, как злоумышленник роллы только) раза в 3 (номер атакующего кубика используется). Каждый из числа заголовки представляют собой номер блока от 1 до 16 на нападавших общий набор возможных кренов.

Общее возможное количество рулонов, когда злоумышленник использует 3 кубика и обороны должны использовать 2 кубика.

Х=6 х 6 х (1 + 15) = 6 х 6 х 16 = 576

Если вы изучаете этот довольно большой набор комбинаций, вы должны быть способны понимать логическую структуру в этом перечислении подход к ответу, кто имеет преимущество в опасности, нападающий или защитник.

Средства злоумышленник Д-р значит ничье. D значит обороны

Перечисляя возможные комбинации в риск

У защитника есть 2 кости и атака 3 кубика.

[Д1, Д2, А1, А2, А3]

*Извините, если таблицы трудно читать, исходное форматирование может не быть сохранены на этот пост. Я могу переформатировать таблицы с использованием цветового кодирования система, которая сделает их более удобными для чтения. Дайте мне знать, если вы заинтересованы и я приведу их как можно быстрее.

1

Д выигрывает 36 раз, в результате чего теряет 2 единицы в каждом случае

[1,1,1,1,1] [1,2,1,1,1] [1,3,1,1,1] [1,4,1,1,1] [1,5,1,1,1] [1,6,1,1,1]

[2,1,1,1,1] [2,2,1,1,1] [2,3,1,1,1] [2,4,1,1,1] [2,5,1,1,1] [2,6,1,1,1]

[3,1,1,1,1] [3,2,1,1,1] [3,3,1,1,1] [3,4,1,1,1] [3,5,1,1,1] [3,6,1,1,1]

[4,1,1,1,1] [4,2,1,1,1] [4,3,1,1,1] [4,4,1,1,1] [4,5,1,1,1] [4,6,1,1,1]

[5,1,1,1,1] [5,2,1,1,1] [5,3,1,1,1] [5,4,1,1,1] [5,5,1,1,1] [5,6,1,1,1]

[6,1,1,1,1] [6,2,1,1,1] [6,3,1,1,1] [6,4,1,1,1] [6,5,1,1,1] [6,6,1,1,1]

2

Д выигрывает 35 раз, в результате чего теряет 2 единицы в каждом конкретном случае. В 1 экземпляре, D и оба теряют 1 единицу.

[1,1,2,1,1] ничья [1,2,2,1,1] [1,3,2,1,1] [1,4,2,1,1] [1,5,2,1,1] [1,6,2,1,1]

[2,1,2,1,1] [2,2,2,1,1] [2,3,2,1,1] [2,4,2,1,1] [2,5,2,1,1] [2,6,2,1,1]

[3,1,2,1,1] [3,2,2,1,1] [3,3,2,1,1] [3,4,2,1,1] [3,5,2,1,1] [3,6,2,1,1]

[4,1,2,1,1] [4,2,2,1,1] [4,3,2,1,1] [4,4,2,1,1] [4,5,2,1,1] [4,6,2,1,1]

[5,1,2,1,1] [5,2,2,1,1] [5,3,2,1,1] [5,4,2,1,1] [5,5,2,1,1] [5,6,2,1,1]

[6,1,2,1,1] [6,2,2,1,1] [6,3,2,1,1] [6,4,2,1,1] [6,5,2,1,1] [6,6,2,1,1]

3

Выигрыши в 1 экземпляре двух единиц, 5 ничьих + 5 ничьих = 10 ничьих, Д выигрывает 25 раз

[1,1,2,2,1] дважды выигрывает [1,2,2,2,1] Дро Х5 [1,3,2,2,1] [1,4,2,2,1] [1,5,2,2,1] [1,6,2,2,1]

[2,1,2,2,1] ничья [2,2,2,2,1] Д победы х 5 [2,3,2,2,1] [2,4,2,2,1] [2,5,2,2,1] [2,6,2,2,1]

[3,1,2,2,1] ничья [3,2,2,2,1] [3,3,2,2,1] [3,4,2,2,1] [3,5,2,2,1] [3,6,2,2,1]

[4,1,2,2,1] ничья [4,2,2,2,1] [4,3,2,2,1] [4,4,2,2,1] [4,5,2,2,1] [4,6,2,2,1]

[5,1,2,2,1] ничья [5,2,2,2,1] [5,3,2,2,1] [5,4,2,2,1] [5,5,2,2,1] [5,6,2,2,1]

[6,1,2,2,1] ничья [6,2,2,2,1] [6,3,2,2,1] [6,4,2,2,1] [6,5,2,2,1] [6,6,2,2,1]

4

Выигрыши в 1 экземпляре двух единиц, 5 ничьих + 5 ничьих = 10 ничьих, Д выигрывает 25 раз

[1,1,2,2,2] дважды выигрывает [1,2,2,2,2] Дро х 5 [1,3,2,2,2] [1,4,2,2,2] [1,5,2,2,2] [1,6,2,2,2]

[2,1,2,2,2] ничья [2,2,2,2,2] [2,3,2,2,2] [2,4,2,2,2] [2,5,2,2,2] [2,6,2,2,2]

[3,1,2,2,2] ничья [3,2,2,2,2] [3,3,2,2,2] [3,4,2,2,2] [3,5,2,2,2] [3,6,2,2,2]

[4,1,2,2,2] ничья [4,2,2,2,2] [4,3,2,2,2] [4,4,2,2,2] [4,5,2,2,2] [4,6,2,2,2]

[5,1,2,2,2] ничья [5,2,2,2,2] [5,3,2,2,2] [5,4,2,2,2] [5,5,2,2,2] [5,6,2,2,2]

[6,1,2,2,2] ничья [6,2,2,2,2] [6,3,2,2,2] [6,4,2,2,2] [6,5,2,2,2] [6,6,2,2,2]

5

А выигрывает две единицы в 3 экземплярах, 4 + 5 х 1 ничьих = 9 ничьих, Д выигрыши в 24 раза,

[1,1,3,2,2] а выигрывает 2 шт. [1,2,3,2,2] а выигрывает 2 шт. [1,3,3,2,2] ничья [1,4,3,2,2] ничья [1,5,3,2,2] ничья [1,6,3,2,2] ничья

[2,1,3,2,2] а выигрывает 2 шт. [2,2,3,2,2] ничья [2,3,3,2,2] Д выигрывает 2 шт. [2,4,3,2,2] Д выигрывает 2 шт. [2,5,3,2,2] Д выигрывает 2 шт. [2,6,3,2,2] Д выигрывает 2 шт.

[3,1,3,2,2] ничья [3,2,3,2,2] Д выигрывает 2 шт. [3,3,3,2,2] Д выигрывает 2 шт. [3,4,3,2,2] Д выигрывает 2 шт. [3,5,3,2,2] Д выигрывает 2 шт. [3,6,3,2,2] Д выигрывает 2 шт.

[4,1,3,2,2] ничья [4,2,3,2,2] Д выигрывает 2 шт. [4,3,3,2,2] Д выигрывает 2 шт. [4,4,3,2,2] Д выигрывает 2 шт. [4,5,3,2,2] Д выигрывает 2 шт. [4,6,3,2,2] Д выигрывает 2 шт.

[5,1,3,2,2] ничья [5,2,3,2,2] Д выигрывает 2 шт. [5,3,3,2,2] Д выигрывает 2 шт. [5,4,3,2,2] Д выигрывает 2 шт. [5,5,3,2,2] Д выигрывает 2 шт. [5,6,3,2,2] Д выигрывает 2 шт.

[6,1,3,2,2] ничья [6,2,3,2,2] Д выигрывает 2 шт. [6,3,3,2,2] Д выигрывает 2 шт. [6,4,3,2,2] Д выигрывает 2 шт. [6,5,3,2,2] Д выигрывает 2 шт. [6,6,3,2,2] Д выигрывает 2 шт.

6

А выигрывает два подразделения в 4 экземплярах, 4 х 2 + 4 х 2 ничьи = 16 ничьих, Д победил 16 раз,

[1,1,3,3,2] а выигрывает 2 шт. [1,2,3,3,2] а выигрывает 2 шт. [1,3,3,3,2] ничья [1,4,3,3,2] ничья [1,5,3,3,2] ничья [1,6,3,3,2] ничья

[2,1,3,3,2] а выигрывает 2 шт. [2,2,3,3,2] а выигрывает 2 шт. [2,3,3,3,2] ничья [2,4,3,3,2] ничья [2,5,3,3,2] ничья [2,6,3,3,2] ничья

[3,1,3,3,2] ничья [3,2,3,3,2] ничья [3,3,3,3,2] Д выигрывает 2 шт. [3,4,3,3,2] Д выигрывает 2 шт. [3,5,3,3,2] Д выигрывает 2 шт. [3,6,3,3,2] Д выигрывает 2 шт.

[4,1,3,3,2] ничья [4,2,3,3,2] ничья [4,3,3,3,2] Д выигрывает 2 шт. [4,4,3,3,2] Д выигрывает 2 шт. [4,5,3,3,2] Д выигрывает 2 шт. [4,6,3,3,2] Д выигрывает 2 шт.

[5,1,3,3,2] ничья [5,2,3,3,2] ничья [5,3,3,3,2] Д выигрывает 2 шт. [5,4,3,3,2] Д выигрывает 2 шт. [5,5,3,3,2] Д выигрывает 2 шт. [5,6,3,3,2] Д выигрывает 2 шт.

[6,1,3,3,2] ничья [6,2,3,3,2] ничья [6,3,3,3,2] Д выигрывает 2 шт. [6,4,3,3,2] Д выигрывает 2 шт. [6,5,3,3,2] Д выигрывает 2 шт. [6,6,3,3,2] Д выигрывает 2 шт.

7

А выигрывает два подразделения в 4 экземплярах, 4 х 2 + 4 х 2 ничьи = 16 ничьих, Д победил 16 раз,

[1,1,3,3,3] а выигрывает 2 шт. [1,2,3,3,3] а выигрывает 2 шт. [1,3,3,3,3] ничья [1,4,3,3,3] ничья [1,5,3,3,3] ничья [1,6,3,3,3] ничья

[2,1,3,3,3] а выигрывает 2 шт. [2,2,3,3,3] а выигрывает 2 шт. [2,3,3,3,3] ничья [2,4,3,3,3] ничья [2,5,3,3,3] ничья [2,6,3,3,3] ничья

[3,1,3,3,3] ничья [3,2,3,3,3] ничья [3,3,3,3,3] Д выигрывает 2 шт. [3,4,3,3,3] Д выигрывает 2 шт. [3,5,3,3,3] Д выигрывает 2 шт. [3,6,3,3,3] Д выигрывает 2 шт.

[4,1,3,3,3] ничья [4,2,3,3,3] ничья [4,3,3,3,3] Д выигрывает 2 шт. [4,4,3,3,3] Д выигрывает 2 шт. [4,5,3,3,3] Д выигрывает 2 шт. [4,6,3,3,3] Д выигрывает 2 шт.

[5,1,3,3,3] ничья [5,2,3,3,3] ничья [5,3,3,3,3] Д выигрывает 2 шт. [5,4,3,3,3] Д выигрывает 2 шт. [5,5,3,3,3] Д выигрывает 2 шт. [5,6,3,3,3] Д выигрывает 2 шт.

[6,1,3,3,3] ничья [6,2,3,3,3] ничья [6,3,3,3,3] Д выигрывает 2 шт. [6,4,3,3,3] Д выигрывает 2 шт. [6,5,3,3,3] Д выигрывает 2 шт. [6,6,3,3,3] Д выигрывает 2 шт.

8

А выигрывает две единицы в 8 случаях 3 х 2 + 1 + 3 х 2 ничьи = 13 ничьих, Д выиграет 15 раз,

[1,1,4,3,3] а выигрывает 2 шт. [1,2,4,3,3] а выигрывает 2 шт. [1,3,4,3,3] а выигрывает 2 шт. [1,4,4,3,3] ничья [1,5,4,3,3] ничья [1,6,4,3,3] ничья

[2,1,4,3,3] а выигрывает 2 шт. [2,2,4,3,3] а выигрывает 2 шт. [2,3,4,3,3] а выигрывает 2 шт. [2,4,4,3,3] ничья [2,5,4,3,3] ничья [2,6,4,3,3] ничья

[3,1,4,3,3] а выигрывает 2 шт. [3,2,4,3,3] а выигрывает 2 шт. [3,3,4,3,3] ничья [3,4,4,3,3] Д выигрывает 2 шт. [3,5,4,3,3] Д выигрывает 2 шт. [3,6,4,3,3] Д выигрывает 2 шт.

[4,1,4,3,3] ничья [4,2,4,3,3] ничья [4,3,4,3,3] Д выигрывает 2 шт. [4,4,4,3,3] Д выигрывает 2 шт. [4,5,4,3,3] Д выигрывает 2 шт. [4,6,4,3,3] Д выигрывает 2 шт.

[5,1,4,3,3] ничья [5,2,4,3,3] ничья [5,3,4,3,3] Д выигрывает 2 шт. [5,4,4,3,3] Д выигрывает 2 шт. [5,5,4,3,3] Д выигрывает 2 шт. [5,6,4,3,3] Д выигрывает 2 шт.

[6,1,4,3,3] ничья [6,2,4,3,3] ничья [6,3,4,3,3] Д выигрывает 2 шт. [6,4,4,3,3] Д выигрывает 2 шт. [6,5,4,3,3] Д выигрывает 2 шт. [6,6,4,3,3] Д выигрывает 2 шт.

9

А выигрывает две единицы в 9 случаях 3 х 3 + 3 х 3 ничьи = 18 ничьих, Д выигрывает 9 раз,

[1,1,4,4,3] а выигрывает 2 шт. [1,2,4,4,3] а выигрывает 2 шт. [1,3,4,4,3] а выигрывает 2 шт. [1,4,4,4,3] ничья [1,5,4,4,3] ничья [1,6,4,4,3] ничья

[2,1,4,4,3] а выигрывает 2 шт. [2,2,4,4,3] а выигрывает 2 шт. [2,3,4,4,3] а выигрывает 2 шт. [2,4,4,4,3] ничья [2,5,4,4,3] ничья [2,6,4,4,3] ничья

[3,1,4,4,3] а выигрывает 2 шт. [3,2,4,4,3] а выигрывает 2 шт. [3,3,4,4,3] а выигрывает 2 шт. [3,4,4,4,3] ничья [3,5,4,4,3] ничья [3,6,4,4,3] ничья

[4,1,4,4,3] ничья [4,2,4,4,3] ничья [4,3,4,4,3] ничья [4,4,4,4,3] Д выигрывает 2 шт. [4,5,4,4,3] Д выигрывает 2 шт. [4,6,4,4,3] Д выигрывает 2 шт.

[5,1,4,4,3] ничья [5,2,4,4,3] ничья [5,3,4,4,3] ничья [5,4,4,4,3] Д выигрывает 2 шт. [5,5,4,4,3] Д выигрывает 2 шт. [5,6,4,4,3] Д выигрывает 2 шт.

[6,1,4,4,3] ничья [6,2,4,4,3] ничья [6,3,4,4,3] ничья [6,4,4,4,3] Д выигрывает 2 шт. [6,5,4,4,3] Д выигрывает 2 шт. [6,6,4,4,3] Д выигрывает 2 шт.

10

А выигрывает две единицы в 9 случаях 3 х 3 + 3 х 3 ничьи = 18 ничьих, Д выигрывает 9 раз,

[1,1,4,4,4] а выигрывает 2 шт. [1,2,4,4,4] а выигрывает 2 шт. [1,3,4,4,4] а выигрывает 2 шт. [1,4,4,4,4] ничья [1,5,4,4,4] ничья [1,6,4,4,4] ничья

[2,1,4,4,4] а выигрывает 2 шт. [2,2,4,4,4] а выигрывает 2 шт. [2,3,4,4,4] а выигрывает 2 шт. [2,4,4,4,4] ничья [2,5,4,4,4] ничья [2,6,4,4,4] ничья

[3,1,4,4,4] а выигрывает 2 шт. [3,2,4,4,4] а выигрывает 2 шт. [3,3,4,4,4] а выигрывает 2 шт. [3,4,4,4,4] ничья [3,5,4,4,4] ничья [3,6,4,4,4] ничья

[4,1,4,4,4] ничья [4,2,4,4,4] ничья [4,3,4,4,4] ничья [4,4,4,4,4] Д выигрывает 2 шт. [4,5,4,4,4] Д выигрывает 2 шт. [4,6,4,4,4] Д выигрывает 2 шт.

[5,1,4,4,4] ничья [5,2,4,4,4] ничья [5,3,4,4,4] ничья [5,4,4,4,4] Д выигрывает 2 шт. [5,5,4,4,4] Д выигрывает 2 шт. [5,6,4,4,4] Д выигрывает 2 шт.

[6,1,4,4,4] ничья [6,2,4,4,4] ничья [6,3,4,4,4] ничья [6,4,4,4,4] Д выигрывает 2 шт. [6,5,4,4,4] Д выигрывает 2 шт. [6,6,4,4,4] Д выигрывает 2 шт.

11

А выигрывает две единицы в 15 случаях 3 х 2 + 1 + 2 х 3 ничьи = 13 ничьих, Д выигрывает 8 раз,

[1,1,5,4,4] а выигрывает 2 шт. [1,2,5,4,4] а выигрывает 2 шт. [1,3,5,4,4] а выигрывает 2 шт. [1,4,5,4,4] а выигрывает 2 шт. [1,5,5,4,4] ничья [1,6,5,4,4] ничья

[2,1,5,4,4] а выигрывает 2 шт. [2,2,5,4,4] а выигрывает 2 шт. [2,3,5,4,4] а выигрывает 2 шт. [2,4,5,4,4] а выигрывает 2 шт. [2,5,5,4,4] ничья [2,6,5,4,4] ничья

[3,1,5,4,4] а выигрывает 2 шт. [3,2,5,4,4] а выигрывает 2 шт. [3,3,5,4,4] а выигрывает 2 шт. [3,4,5,4,4] а выигрывает 2 шт. [3,5,5,4,4] ничья [3,6,5,4,4] ничья

[4,1,5,4,4] а выигрывает 2 шт. [4,2,5,4,4] а выигрывает 2 шт. [4,3,5,4,4] а выигрывает 2 шт. [4,4,5,4,4] ничья [4,5,5,4,4] Д выигрывает 2 шт. [4,6,5,4,4] Д выигрывает 2 шт.

[5,1,5,4,4] ничья [5,2,5,4,4] ничья [5,3,5,4,4] ничья [5,4,5,4,4] Д выигрывает 2 шт. [5,5,5,4,4] Д выигрывает 2 шт. [5,6,5,4,4] Д выигрывает 2 шт.

[6,1,5,4,4] ничья [6,2,5,4,4] ничья [6,3,5,4,4] ничья [6,4,5,4,4] Д выигрывает 2 шт. [6,5,5,4,4] Д выигрывает 2 шт. [6,6,5,4,4] Д выигрывает 2 шт.

12

А выигрывает две единицы в 16 случаях 4 х 2 + 2 х 4 ничьи = 16 ничьих, Д выигрывает 4 раза,

[1,1,5,5,4] а выигрывает 2 шт. [1,2,5,5,4] а выигрывает 2 шт. [1,3,5,5,4] а выигрывает 2 шт. [1,4,5,5,4] а выигрывает 2 шт. [1,5,5,5,4] ничья [1,6,5,5,4] ничья

[2,1,5,5,4] а выигрывает 2 шт. [2,2,5,5,4] а выигрывает 2 шт. [2,3,5,5,4] а выигрывает 2 шт. [2,4,5,5,4] а выигрывает 2 шт. [2,5,5,5,4] ничья [2,6,5,5,4] ничья

[3,1,5,5,4] а выигрывает 2 шт. [3,2,5,5,4] а выигрывает 2 шт. [3,3,5,5,4] а выигрывает 2 шт. [3,4,5,5,4] а выигрывает 2 шт. [3,5,5,5,4] ничья [3,6,5,5,4] ничья

[4,1,5,5,4] а выигрывает 2 шт. [4,2,5,5,4] а выигрывает 2 шт. [4,3,5,5,4] а выигрывает 2 шт. [4,4,5,5,4] а выигрывает 2 шт. [4,5,5,5,4] ничья [4,6,5,5,4] ничья

[5,1,5,5,4] ничья [5,2,5,5,4] ничья [5,3,5,5,4] ничья [5,4,5,5,4] ничья [5,5,5,5,4] Д выигрывает 2 шт. [5,6,5,5,4] Д выигрывает 2 шт.

[6,1,5,5,4] ничья [6,2,5,5,4] ничья [6,3,5,5,4] ничья [6,4,5,5,4] ничья [6,5,5,5,4] Д выигрывает 2 шт. [6,6,5,5,4] Д выигрывает 2 шт.

13

А выигрывает две единицы в 16 случаях 4 х 2 + 2 х 4 ничьи = 16 ничьих, Д выигрывает 4 раза,

[1,1,5,5,5] а выигрывает 2 шт. [1,2,5,5,5] а выигрывает 2 шт. [1,3,5,5,5] а выигрывает 2 шт. [1,4,5,5,5] а выигрывает 2 шт. [1,5,5,5,5] ничья [1,6,5,5,5] ничья

[2,1,5,5,5] а выигрывает 2 шт. [2,2,5,5,5] а выигрывает 2 шт. [2,3,5,5,5] а выигрывает 2 шт. [2,4,5,5,5] а выигрывает 2 шт. [2,5,5,5,5] ничья [2,6,5,5,5] ничья

[3,1,5,5,5] а выигрывает 2 шт. [3,2,5,5,5] а выигрывает 2 шт. [3,3,5,5,5] а выигрывает 2 шт. [3,4,5,5,5] а выигрывает 2 шт. [3,5,5,5,5] ничья [3,6,5,5,5] ничья

[4,1,5,5,5] а выигрывает 2 шт. [4,2,5,5,5] а выигрывает 2 шт. [4,3,5,5,5] а выигрывает 2 шт. [4,4,5,5,5] а выигрывает 2 шт. [4,5,5,5,5] ничья [4,6,5,5,5] ничья

[5,1,5,5,5] ничья [5,2,5,5,5] ничья [5,3,5,5,5] ничья [5,4,5,5,5] ничья [5,5,5,5,5] Д выигрывает 2 шт. [5,6,5,5,5] Д выигрывает 2 шт.

[6,1,5,5,5] ничья [6,2,5,5,5] ничья [6,3,5,5,5] ничья [6,4,5,5,5] ничья [6,5,5,5,5] Д выигрывает 2 шт. [6,6,5,5,5] Д выигрывает 2 шт.

14

А выигрывает два блока в 24 случаях 4 ничьи + 2 ничьи + 4 ничьих = 10 ничьих, Д выигрывает в 2 раза,

[1,1,6,5,5] а выигрывает 2 шт. [1,2,6,5,5] а выигрывает 2 шт. [1,3,6,5,5] а выигрывает 2 шт. [1,4,6,5,5] а выигрывает 2 шт. [1,5,6,5,5] а выигрывает 2 шт. [1,6,6,5,5] ничья

[2,1,6,5,5] а выигрывает 2 шт. [2,2,6,5,5] а выигрывает 2 шт. [2,3,6,5,5] а выигрывает 2 шт. [2,4,6,5,5] а выигрывает 2 шт. [2,5,6,5,5] а выигрывает 2 шт. [2,6,6,5,5] ничья

[3,1,6,5,5] а выигрывает 2 шт. [3,2,6,5,5] а выигрывает 2 шт. [3,3,6,5,5] а выигрывает 2 шт. [3,4,6,5,5] а выигрывает 2 шт. [3,5,6,5,5] а выигрывает 2 шт. [3,6,6,5,5] ничья

[4,1,6,5,5] а выигрывает 2 шт. [4,2,6,5,5] а выигрывает 2 шт. [4,3,6,5,5] а выигрывает 2 шт. [4,4,6,5,5] а выигрывает 2 шт. [4,5,6,5,5] а выигрывает 2 шт. [4,6,6,5,5] ничья

[5,1,6,5,5] а выигрывает 2 шт. [5,2,6,5,5] а выигрывает 2 шт. [5,3,6,5,5] а выигрывает 2 шт. [5,4,6,5,5] а выигрывает 2 шт. [5,5,6,5,5] ничья [5,6,6,5,5] ничья

[6,1,6,5,5] ничья [6,2,6,5,5] ничья [6,3,6,5,5] ничья [6,4,6,5,5] ничья [6,5,6,5,5] Д выигрывает 2 шт. [6,6,6,5,5] Д выигрывает 2 шт.

15

А выигрывает две единицы в 25 экземпляров, 5 х 1 + 5 ничьих = 10 ничьих, Д выиграет 1 раз,

[1,1,6,6,5] а выигрывает 2 шт. [1,2,6,6,5] а выигрывает 2 шт. [1,3,6,6,5] а выигрывает 2 шт. [1,4,6,6,5] а выигрывает 2 шт. [1,5,6,6,5] а выигрывает 2 шт. [1,6,6,6,5] ничья

[2,1,6,6,5] а выигрывает 2 шт. [2,2,6,6,5] а выигрывает 2 шт. [2,3,6,6,5] а выигрывает 2 шт. [2,4,6,6,5] а выигрывает 2 шт. [2,5,6,6,5] а выигрывает 2 шт. [2,6,6,6,5] ничья

[3,1,6,6,5] а выигрывает 2 шт. [3,2,6,6,5] а выигрывает 2 шт. [3,3,6,6,5] а выигрывает 2 шт. [3,4,6,6,5] а выигрывает 2 шт. [3,5,6,6,5] а выигрывает 2 шт. [3,6,6,6,5] ничья

[4,1,6,6,5] а выигрывает 2 шт. [4,2,6,6,5] а выигрывает 2 шт. [4,3,6,6,5] а выигрывает 2 шт. [4,4,6,6,5] а выигрывает 2 шт. [4,5,6,6,5] а выигрывает 2 шт. [4,6,6,6,5] ничья

[5,1,6,6,5] а выигрывает 2 шт. [5,2,6,6,5] а выигрывает 2 шт. [5,3,6,6,5] а выигрывает 2 шт. [5,4,6,6,5] а выигрывает 2 шт. [5,5,6,6,5] а выигрывает 2 шт. [5,6,6,6,5] ничья

[6,1,6,6,5] ничья [6,2,6,6,5] ничья [6,3,6,6,5] ничья [6,4,6,6,5] ничья [6,5,6,6,5] ничья [6,6,6,6,5] Д выигрывает 2 шт.

16

А выигрывает две единицы в 25 экземпляров, 5 х 1 + 5 ничьих = 10 ничьих, Д выиграет 1 раз,

[1,1,6,6,6] а выигрывает 2 шт. [1,2,6,6,6] а выигрывает 2 шт. [1,3,6,6,6] а выигрывает 2 шт. [1,4,6,6,6] а выигрывает 2 шт. [1,5,6,6,6] а выигрывает 2 шт. [1,6,6,6,6] ничья

[2,1,6,6,6] а выигрывает 2 шт. [2,2,6,6,6] а выигрывает 2 шт. [2,3,6,6,6] а выигрывает 2 шт. [2,4,6,6,6] а выигрывает 2 шт. [2,5,6,6,6] а выигрывает 2 шт. [2,6,6,6,6] ничья

[3,1,6,6,6] а выигрывает 2 шт. [3,2,6,6,6] а выигрывает 2 шт. [3,3,6,6,6] а выигрывает 2 шт. [3,4,6,6,6] а выигрывает 2 шт. [3,5,6,6,6] а выигрывает 2 шт. [3,6,6,6,6] ничья

[4,1,6,6,6] а выигрывает 2 шт. [4,2,6,6,6] а выигрывает 2 шт. [4,3,6,6,6] а выигрывает 2 шт. [4,4,6,6,6] а выигрывает 2 шт. [4,5,6,6,6] а выигрывает 2 шт. [4,6,6,6,6] ничья

[5,1,6,6,6] а выигрывает 2 шт. [5,2,6,6,6] а выигрывает 2 шт. [5,3,6,6,6] а выигрывает 2 шт. [5,4,6,6,6] а выигрывает 2 шт. [5,5,6,6,6] а выигрывает 2 шт. [5,6,6,6,6] ничья

[6,1,6,6,6] ничья [6,2,6,6,6] ничья [6,3,6,6,6] ничья [6,4,6,6,6] ничья [6,5,6,6,6] ничья [6,6,6,6,6] Д выигрывает 2 шт.

Резюме перестановки набора

1

Д выигрывает 36 раз

2

Выигрыши в 1 экземпляре двух единиц, 1 ничья, Д побед в 35 раз,

3

Выигрыши в 1 экземпляре двух единиц, 5 ничьих + 5 ничьих = 10 ничьих, Д выигрывает 25 раз,

4

Выигрыши в 1 экземпляре двух единиц, 5 ничьих + 5 ничьих = 10 ничьих, Д выигрывает 25 раз,

5

А выигрывает две единицы в 3 экземплярах, 4 + 5 х 1 ничьих = 9 ничьих, Д выигрыши в 24 раза,

6

А выигрывает два подразделения в 4 экземплярах, 4 х 2 + 4 х 2 ничьи = 16 ничьих, Д победил 16 раз,

7

А выигрывает два подразделения в 4 экземплярах, 4 х 2 + 4 х 2 ничьи = 16 ничьих, Д победил 16 раз,

8

А выигрывает две единицы в 8 случаях 3 х 2 + 1 + 3 х 2 ничьи = 13 ничья, Д выиграет 15 раз,

9

А выигрывает две единицы в 9 случаях 3 х 3 + 3 х 3 ничьи = 18 ничьих, Д выигрывает 9 раз,

10

А выигрывает две единицы в 9 случаях 3 х 3 + 3 х 3 ничьи = 18 ничьих, Д выигрывает 9 раз,

11

А выигрывает две единицы в 15 случаях 3 х 2 + 1 ничья+ 3 х 2 ничьи = 13 ничьих, Д выигрывает 8 раз,

12

А выигрывает две единицы в 16 случаях 4 х 2 ничьи + 2 х 4 ничьи = 16 ничьих, Д выигрывает 4 раза,

13

А выигрывает две единицы в 16 случаях 4 х 2 ничьи + 2 х 4 ничьи = 16 ничьих, Д выигрывает 4 раза,

14

А выигрывает два блока в 24 случаях 4 ничьи + 2 ничьи + 4 ничьих = 10 ничьих, Д выигрывает в 2 раза,

15

А выигрывает две единицы в 25 экземпляров, 5 х 1 Ничьи + 5 ничьих = 10 ничьих, Д выиграет 1 раз,

16

А выигрывает две единицы в 25 экземпляров, 5 х 1 Ничьи + 5 ничьих = 10 ничьих, Д выиграет 1 раз,

Заключение

576 общее количество комбинаций, как указано ранее

Давайте теперь подводить итоги мы нашли в перестановке набор

А выигрывает = 1+1+1+3+4+4+8+9+9+15+16+16+24+25+25 = 161

Ничья = 1+10+10+9+16+16+13+18+18+13+16+16+10+10+10 = 222

Д Победит= 36+35+25+25+24+16+16+15+9+9+8+4+4+2+1= 193

Количество успешных атак/ общее количество комбинаций = 161/576 =0.279 = 28% времени злоумышленник получает 2 единицы в 3 плашки по 2 сценарию.

Рисует/общее количество комбинаций = 222/576 = 0.385 = 39% времени обе стороны будут терять 1 ед. в 3 плашки по 2 сценарию.

Количество успешных защит/общее количество комбинаций = 193/576 = 0.335 = 34% времени в обороне занимает 2 единицы в 3 плашки по 2 сценарию.

Так что ответ на основной вопрос, но на 6% больше шансов выиграть 2 единицы, нежели для нападающего.

Вот еще некоторые анализы, они должны быть довольно очевидны:

А+Др/Т=(Атак + Дро) / Общее Количество Комбинаций = (161 + 222) / 576 = 0.665

Д+Др/Т=(Защита + Ничья) / Общее Количество Комбинаций = (193 + 222) / 576 = 0.72

Преимущество в пользу защиты = (Д+др/Т)/(А+Д/Т) = 0.72/0.665 = 1.083

Д/А = 193/161= 1.198

А/Д = 161/222 = 0.725

Д/Д = 193/222 = 0.869

Правило для расчета количества атакующих единиц, необходимых

Следующее объяснение охватывает природу формулы I обеспечивают, как правило, использовать при атаке крупными силами в опасности. Так, 5/4 относится к Д/А = 1.19 (прибл. = 6/5). Я выбрал 5/4, потому что это немного больше, чем 6/5. Это было выбрано, потому что он должен противодействовать любой незадача пользователь этого метода могут возникать в большинстве случаев. Экспоненциальная функция обеспечивает еще один дополнительный буфер, чтобы обеспечить победу на стороне атакующего. Этот буфер минимизирует е, когда ДФ будет равна бесконечности. Этот компонент формулы приходится преимущество в том, что злоумышленник получает, когда и его, и защитника сражаясь с силами, которые очень большие. На 1 добавленной к концу счетах уравнение для одного устройства, оставленные на территории, с которой у злоумышленника возник.

АФ означает количество сил атакующего

ДФ означает количество сил защитника

АФ=(5/4)(ДФ-2)+е^(1+(1/ДТ))+1 [количество атакующих единиц требуется]

Таблица с указанием результатов по вышеприведенной формуле:

Table that shows the number of attack units required to defeat a given number of defense units

+153
Chris Barnes 17 сент. 2018 г., 16:05:12

В последнее время я стараюсь все больше и больше типов карт и стилей игры, чтобы просто посмотреть, что работает и работать не будет, и это мне интересно...

Было обнаружено, что более сбалансированный стиль игры работает лучше, чем все-в-стиле играть, или наоборот?

Например, если человек способен поймать кувшин и пару других карт, которые вращаются вокруг колодца/деревня хорошо, если человек использует 2 или 3 занятие ходов и пару улучшений по очереди сделать ну очень сильный ход? Или, возможно, это хорошо, чтобы только не может 3 хода, чтобы улучшить и сделать хорошо, а не идти за борт, покидая комнату, сыграть пару карт для животных,зерна и т. д...?

Или, это действительно К "управления хаосом" части игры, то есть ее зависит от того, что делают другие люди?

+143
Connor Redford 28 янв. 2015 г., 3:30:42

Как правило, прямым чтением правил/инструкций в EH. В этом случае они свидетельствуют о том, что лексемы являются взаимозаменяемыми.

Тайна вы явно Смотрите также заявляет, что любые маркеры, Элдрич, оставшиеся на борту, когда тайна решена должна остаться на доске. Это достаточно убедительно свидетельствует о том, что (в данном случае по крайней мере) предполагается, что все Элдрич маркеры могут использоваться, чтобы решить тайну и что вы должны следовать ограничениям на поездки на все (новые) маркеры, Ктулху АО.

Кроме того, я уверен, что если бы намерения были другими, они бы включены альтернативные маркеры. Это также не было упомянуто ни в одном документе описки от издателя. Так что, я бы пошел с инструкциями, как написано.

Кроме того, данная корреспонденция была получена от ФФГ в ответ на вопрос, который запечатывает постановление:

Маркер Элдрич-это просто маркер Элдрич. Если поместить на доске или карточке, он не имеет никакого самостоятельного эффекта. Они действуют и влияют на игру, как описано на какие-либо эффекты, которые на них ссылаются. Игроки не должны помнить, где любая Элдрич маркер пришел.

Маркер Элдрич, размещенные Тайна, точно так же, как маркер Элдрич, размещенные эффект расплаты Ктулху. В таком случае, жетоны Элдрич на доске представляют собой странные происшествия или районы, находящиеся под влиянием Ктулху.

+130
Pavel Slepiankou 15 авг. 2018 г., 9:57:17

Там было много ответов на этот вопрос, так как существует множество различных способов обработки приступая к работе в магии. Действительно, лучшее, что можно сделать, это внимательно изучить и решить, как вы собираетесь играть это единственный способ, чтобы почувствовать, насколько ваши первоначальные инвестиции будут.

В первую очередь, как другие предложили. Независимо от того, как вы хотите играть, как новый игрок, дуэли Мироходцев - отличный способ получить ощущение того, как игра сыграна. Он доступен на многих различных систем, большинство консолей и ПК, а также несколько таблеток. Это дает вам отличный способ получить представление о том, что разные цвета делать, как они взаимодействуют, зачатки, как правильно использовать свои ресурсы и лучших стратегий в данной ситуации. Если вы хотите узнать, понравится ли вам такой игрой вообще, это лучший способ выяснить.

Если вам нравится игра достаточно, чтобы продолжить с того момента к следующему шагу. Есть 2 варианта, бумажное волшебство, и волшебство онлайн (часто называют МОДО). оба они открыты для случайных и конкурентных игроков, и решение сводится к тому, что вы собираетесь хотите, чтобы играть с друзьями в вашем регионе, с жестким коллекции, чтобы показать за ваши деньги, или уметь прыгать в игру магии в любое время дня или ночи. Какой бы вы ни выбрали, вы будете делать подобный уровень первоначальных инвестиций, поэтому выбор здесь действительно имеет значение!

Если вы решите брать онлайн маршрут, тогда прыгайте в сети и сделать себе аккаунт, есть много ресурсов там, чтобы помочь игрокам начать МОДО, а есть боты, которые дадут новые игроки кучкуются бесплатно цифровые карты, чтобы помочь развивать свой ассортимент, изначально, кроме того, вы можете купить бустеры и участия в турнирах так же, как с бумажной магии. вы можете даже обналичить свои электронные карты с недавним расширением в бумажные копии, если вы заполните полный комплект. Если вы идете по маршруту МОДО, ваши первоначальные минимальные инвестиции будут в районе $10 на счет, а оттуда вы можете перейти прямо в, чтобы играть в некоторые игры.

если вы выберете бумажный волшебный маршрут, то вам необходимо принять решение, о какой магии вы хотите играть. Это очень субъективный выбор, и зависит массово на игрока, реалистично, не делая немного поэкспериментировать, вы будете бороться, чтобы выяснить точно, что вы хотите сделать с помощью магии. Я об этом ниже:

Случайного Воспроизведения

Есть много игроков (на самом деле, подавляющее большинство), кто с радостью купить несколько бустеров здесь или там, а затем построить все палубы, они необычные, что у них есть карты, и сражения со своими друзьями. Эти игроки получают много из каждой карты они свои, и как правило, открыто несколько бустеров здесь и там несколько раз в неделю. Игроки, как это будет играть дома со своими друзьями, круглая кухня и обеденный стол, с какими колодами они собрали за этот вечер, может собрать колоду в разные цвета для каждого из своих друзей, которые вступили в бой.

Если это магия вы хотите играть, то ваши первоначальные инвестиции не будет высоко в небо, там много хороших ответов уже этим занимаетесь, поэтому я не буду перефразировать их. Я скажу, что загерметизированный продукт (бустеры/стартовых колод и т. д.) будет вашим лучшим выбором. Вы могли бы потратить столько, сколько вы чувствуете, что вы хотите получить набор достаточно большой, чтобы строить какие колоды вам нужно, чтобы повеселиться с друзьями, это может быть как мало, как $20, так как другие предложили, или я бы сказал до 100 $даст вам хорошую основу для работы из за большего количества карт.

Как соревновательной игры, описанные ниже некоторые случайные игроки выбирают следовать определенным правилам составления колоды (так называемый формат) при создании своих колод. Один из самых популярных форматов называется командир, который включает в себя создание палубы вокруг конкретной легендарное существо, называемое твоим командиром. Эти колоды карт 100 (99 + командир), у вас может быть только одна карта в колоде (кроме базовых земель), и все карты в колоде должны иметь цвет идентичности, которая входит в командиры цвет личности. Есть специальный релиз Commander ежегодно в ноябре с 5 новых колод, которые стоят около 35 долларов за штуку и, как правило, довольно низким (для казуальной аудитории, они не конкурентоспособны в смысле они бы в турнире).

Конкурсная Игра

Если случайные играть дома с друзьями не звучит, как ваша вещь, (либо потому, что твои друзья не заинтересованы, или вы ищете, чтобы встретить много новых людей, чтобы играть против, или вы хотите играть на победу) и вы не хотите играть в турнирах, тогда все пойдет по-другому, как в том, как начать, и сколько ваши первоначальные инвестиции будут.

Есть много различных типов турниров, ограниченные форматы, которые не требуют никаких предварительных вложений вообще, это хороший способ выхода на турнире без необходимости тратить какие-либо деньги до начала турнира. Вы получаете одинаковые шансы всем остальным, и все сводится к обучению как играть в этом формате (будь то проект или опечатался) лучше, чем все остальные. Вход в эти турниры часто более дорогие, чем традиционные "собрать колоду заранее" сконструированные турнирах, но вы добираетесь, чтобы держать карты, которые вы используете в турнире, поэтому хорошим способом подбора карт, чтобы расширить свою коллекцию, в то время как играя на конкурсной основе. Стоимость проекта или опечатаны турниры меняется, так что ваш местный магазин-лучшее место, чтобы узнать больше информации об этом стиле игры.


Если вы хотите узнать больше о типах турниров и советы по их, по-прежнему ниже, однако есть достаточно много информации для обработки, и если вы уже чувствуете, как случайные игра для вас, тогда эта информация мало полезна для вас. получайте удовольствие свой путь, и в вашем темпе!


Общества

Как упоминалось ранее ограниченные форматы не требуют никаких предварительных карт, вы играете с картами, который вы получаете от организатора турнира. Для общества событий у вас есть 40 минимальных размеров карта колоды, а не 60 карт, необходимых для всех построенных форматы.

Драфт это наиболее популярная форма общества играть. Как она работает: вы сидите за столом с несколькими другими людьми (8 игроков за стол считается идеальным, однако цифры могут отличаться в зависимости от количества участников турнира). Каждому человеку дается 3 бустеров, каждый из них открыть один из своих пакетов и сохраняет карты от его прохождения остальные игрока по левую сторону. Затем они принимают пакет перешел к ним от их право выбрать карту и повторяйте этот процесс, пока нет больше карт для прохождения. Этот процесс затем повторяется для второго и третьего пакетов, чередуя направление с каждой упаковки. Затем каждый игрок делает колоду из карт, которые они выбрали.

Запечатанная колода - другая основная форма общества играть. В этом формате каждый игрок получает 6 бустеров и сделать свою колоду из карт в этих пакетах. В этом формате обычно имеет гораздо больше везения, чем из бустеров, так как вы получите только, чтобы увидеть 6 бустеров против 24 бустеров, что вы увидите в проекте, так что если вам не повезло и вам плохие карты там не Ничего вы можете сделать, чтобы смягчить его.

Построены

Построена конкурентная игра-это совсем другое дело. Это где вещи становятся разными, как в плане "за свои кровные", вам лучше покупать отдельные карты с дилером, а не открывать бустеры и надеясь получить карты для вашей колоды.

В первую очередь, событие палубы были сделаны специально для вас. они стоят дороже, чем стартовые колоды, но с очень веская причина. Они содержат более редкие и мощные карты, и, как правило, построены так, что вы можете надеяться, чтобы конкурировать в турнире с ними прямо из коробки. У них даже есть обучающее вставками, чтобы объяснить, как колоды предназначены для игры, и дает вам несколько советов о том, как использовать карты, которые включены для лучшего эффекта! Эти колоды послужить отличной отправной точкой для дальнейшей работы. Примечание: событие палубы были прекращены с выпуска "Битва за Зендикар".

Играть на таком конкурентном уровне, особенно как кто-то начинал, очень важно, что вы начинаете обращать внимание на какие колоды выигрывают турниры недели после неделю. Есть много сайтов, которые дадут вам список колод (и все карты они играли), что вышел в топ 8-16 или так турнира. Это дает вам очень хорошее представление о какие колоды могут сделать хорошо и надежно, а значит, что вы должны хотите инвестировать свои деньги в строительство. Конечно, вы можете игнорировать это и построить все, что хочешь, но если речь идет о вложении 200 $+ в чем-то, наверное, лучше идти с верный и формула, по крайней мере, пока у вас есть некоторый опыт.

Вы можете выбрать один из самых дешевых колод, которые выполняет хорошо, поэтому вам не придется тратить так много и так скоро, и это нормально, дешевле не значит хуже, и вы можете построить что-то вполне играбельно с менее $100, если вы выбираете тщательно. Вы также можете заменить одни из самых дорогих карт с чем-то более доступным, если вы хотите, но имейте в виду, эти карты стоят дорого по причине, они хорошие!

Есть некоторые ключевые данные, чтобы запомнить вместе с построенной играть, и это понятие вращения. Стандарт является самый популярный построены формата, с очень большим отрывом. Если кто-то играет не случайные магии со своими предварительно построенных палуб, скорее всего, они играют стандартной. Одна из главных особенностей стандарта является то, что каждые шесть месяцев, обычно в конце сентября и начале апреля, несколько комплектов карт "вывернуть" формата, то есть они больше не являются законным для игры. это означает, что если вы плохо выбираете, как вы инвестируете, вы можете обнаружить, что через несколько месяцев вас уже не пускают, чтобы играть в свои дорогие карты и приходится тратить деньги снова и снова. Карты остаются в стандартном около 15-18 месяцев. С положительной стороны, это держит формата чувство новое и свежее, однако, наоборот, это значит, что вы должны продолжать инвестировать в новые карты играть.

Это ставит многих людей в эти форматы. К счастью, есть и другие построенных в форматах, которые не вращаются, они приходят с компромисс, в качестве первоначальных инвестиций значительно выше. Вечные форматы, как правило, имеют меньшую базу игроков, что означает, что местные турниры труднее, если они случаются в вашей местности вообще.

Невращающиеся форматы

Современные - это новейший и самый дешевый невращающейся формате. Это, очевидно, дает огромное преимущество, в этой карты вы покупаете для этого формата никогда не выходят из формата. Это означает, что после того, как вы купите колоду - с некоторыми оговорками - вам не придется снова сделать большие инвестиции. Исключением из этого являются bannings, и вновь напечатанные карточки. Если ключевые элементы вашей колоды запрещены (например, Сплинтер Твин), то вы можете обнаружить, вы должны инвестировать в совершенно новую колоду. Аналогичным образом, новые карты могут быть напечатаны, которые становятся ключевыми элементами своей колоды (например, Бек // призыв , который вполне может стать ключевым элементом современных эльфов), однако в целом эти инвестиции, как правило, гораздо более управляемым, чем постоянные инвестиции в ротации форматов.

Некоторые игроки недолюбливают современные, и многие жалобы, поданные против него в центре вокруг того, что ваши вложения в формат, не обязательно устойчива, как бы ключевые элементы вашей колоды запрещены, нужно реинвестировать в новую колоду. Современные же банлист является относительно молодой, и до сих пор претерпевает больше изменений, чем в других форматах. Современная видел карт, запрещенных или разблокируется в объявления, так как формат был официально выпущен. Эта турбулентность ставит много игроков формате.

Наследие - это гораздо дороже, но и намного стабильнее вечный формат, что означает, что карты из всех наборов могут быть воспроизведены, если они явно не запрещены. Наибольшее значение карты в этом формате, по большей части хорошо защищены от bannings, как они были в формате в течение длительного времени, и были запрещены давным-давно, если они были причиной проблемы. Основная проблема в наследие заключается в том, что инвестиции в колоде может легко достичь в районе $1000-ые. Главное преимущество заключается в том, что ваши инвестиции вряд ли может быть признана недействительной на будущее карты релизов или bannings, и по большей части, не требует много (если любой) продолжение инвестиций выпущены дополнительные карты.

Наследие имеет свои собственные проблемы, однако и непомерно большие расходы из ключевых карт в формат берет свое, а есть районы с процветающим наследие сцена, и даже некоторые с высшим наследство турнир по посещаемости, чем в любой другой формат, в других областях, база игроков значительно меньше, а в некоторых областях практически отсутствует. Учитывая стоимость этого формата, это, безусловно, требует некоторого рассмотрения в вашем районе, чтобы убедиться, что вы сможете играть.

Винтаж - самый дорогой и интенсивный вечный формат. Этот формат имеет очень маленький бан-лист (запрет только карты, такие как договор снизу, которые будут ссылаться на "Анте" механик, который был удален из игры в самом начале, "ловкость" карт, которые требуют, чтобы вы физически флип карты с ноги выше таблице, такие как сфера Хаоса, карты с заговором типа как гимн дебри, и Шахерезады) и "ограниченный" список карт, которые вы можете включать только одну копию в колоде. Некоторые из этих карт стоить сотни или тысячи долларов каждый, а их уровень мощности делает их по существу необходимы в вашей колоде. Как результат, старинные турниры очень сложно. Я не рекомендовал бы идти в винтаж, чтобы кто-то только начинает.

Так что, посмотрев на все ваши варианты, вот краткий обзор того, что вы можете ожидать

Казуальные игры - сравнительно дешево, вы можете с удовольствием играть с инвестициями в любом месте между $20 и $100, в зависимости от того, сколько игроков вы хотите поддержать. Вы можете продолжать инвестировать, чтобы добавить разнообразия, или играть с тем, что у вас есть.

Общества - без первоначальных "горб" инвестиций, чтобы иметь возможность играть с другом, чем участие в турнире, но достаточно высокие постоянные инвестиции.

Построены

Стандарт (вращать) - приемлемые начальные инвестиции (около $50-$500), с аналогичными инвестиции должны быть сделаны по крайней мере, каждые 1-2 года.

Современные (невращающейся) - от средней до высокой первоначальных инвестиций (приблизительно $300-$2000), хорошие шансы на инвестиции, стабильный, но хороший шанс, что вы, возможно, придется постоянно вкладывать деньги, чтобы сохранить ток.

Наследие (Вечный) - от высокого до очень высокого инвестиций (приблизительно $500-$4000), достаточно стабильные инвестиции, постоянный инвестиционных потребностей малого или несуществующий.

Винтаж (Вечный) - чрезвычайно высокий уровень инвестиций (около $4000-$25000) очень стабильные инвестиции, постоянный инвестиционных требований маловероятно.

+95
Hila 24 февр. 2010 г., 10:09:46

Доля в структуры других людей

Если вы сможете убедить других игроков, что вы работаете с ними по строению (обычно это город), то вы можете получить все точки за половину усилий.*

Например, при игре втроем, если вы набрали 10 пунктов для города с соперником и 10 очков по делам в другой город с противником B, затем вы набрали 20 баллов в общей сложности, оставив их на 10 очков.


* Можно положить в половину меньше усилий - просто одна плитка может быть достаточно.

+90
user939407 19 июл. 2016 г., 1:18:08

Чтобы добавить к существующему ответа, и чтобы избежать путаницы: Аджани Pridemate не получает счетчик сразу, триггер идет в стек первым, а у оппонента еще есть шанс на это реагировать, например, уничтожив его, прежде чем он сможет получить счетчик.

Я пытался понять, почему люди на турнирах (которые должны были уже немного больше опыта) сомневался бы, и я предполагаю, что вы могли бы настоял на Pridemate Аджани получает счетчика в момент достижения боя.

Стек заказ только вступает в игру, когда у вас обоих Аджани Pridemate и Архангел Туна на поле боя одновременно, то вы не позволили сказать в каком порядке их триггеры кладутся в стек (и тогда ваш оппонент может реагировать на них).

+75
Neil Mukerji 19 февр. 2014 г., 16:05:22

Я знаю, что это древний пост, но я наткнулся на него в поиске Google и понял, что я мог бы добавить немного больше исторического контекста.

Как уже упоминалось (и связаны), Skullclamp было доказано пагубное в стандартном и расширенном составе своего дня. Был период, когда казалось было уже запрещено новом формате каждый б&р объявление (сначала стандарт, потом продлили, потом магия онлайн-только форматы).

Что сказал, Никто не знает наверняка, какое влияние он окажет на устаревшие или современные, потому что это было не легально в любом формате. Оба эти форматы являются относительно новыми, и необычными в том, что они популярные форматы турнира, который моложе (большинство) их пулов карт. Ведь в обоих форматах, начались с большой карты базы, оба формата тоже начинал с banlists, что несколько спекулятивной. Это сложное дело, потому что если они начинали с нуля запрещено, оба формата были бы правили известные разбитой палубы в течение достаточно долгого времени (что Цви Mowshowitz термин "Господи, только не снова"), так Мастера экстраполяции прошлых турниров в других аналогичных форматов.

В результате получается, что оба формата имеют ряд карт, которые были "превентивно" запретили в этом моде. Иногда эти карты вам безнаказаны; разума над материей, пополнения, и налог на Землю, по-видимому, не так плохо, как они были в их первоначальном контексте. Я сомневаюсь, что то же самое можно сказать и Джейс, разум скульптор/покидает Мистик в современной, или торговаться желания разума/Ягмота в наследство.

А Skullclamp никогда не было доказано, разбитые в нынешние форматы как таковой, он разрушил стандарт, в итоге оказались разбиты в расширенные и почти Винтаж воспроизводиться. Это также, возможно, более жизнерадостное представление о природе (и, безусловно, имеет подобный эффект в той же колоды), и что карта также является незаконным в современной. Это почти наверняка останешься навечно забанили в современных, и вполне заслуженно, так как этот формат специально держат на уровне мощности, при котором или ниже старого расширенном форматах, где мы уже установили Skullclamp был слишком хорош. Legacy-это достаточно быстро, что я вижу аргумент для разбанивания он приходит в какой-то момент в далеком будущем, но есть опасность ее превращения автоматической 4-в каждый аггро колоды и становится autowin против контроля. Есть также риск, что оно слишком хорошо вписывается в существо, на основе комбо колоды, как эльфы!, или что это слишком хорошо комбо с другими картами, напечатанными в течение многих лет, поскольку он был когда-либо юридической в режиме нон-Винтаж формат (покидает Мистик? Puresteel Паладин? Шрамы блока в целом?) Поэтому я не люблю свои шансы там.

[^1] технически там был один волшебный онлайн "современные турнир", который я считаю, был открыт только для сотрудников, где Джейс был законным. Но тогда стандартный bannings произошло, и к тому времени современные банлист был доработан для общего Джейс населения был на нем.

Редактировать: после некоторых более погуглив я откопал в развитие статей из когда banlists были новые: Аарон Форсайт на наследство и том LaPille на современных. Он говорит, что не чувствовал необходимости вдаваться в подробности, оправдывающие запрет. Его влияние на стандартную и действительно передает, что плохо.

+32
CADS 1 окт. 2018 г., 3:34:18

Я хотел бы предложить вам попробовать что-то с аукционов или торгов. Они обеспечивают непосредственное взаимодействие игроков, но они также имеют стратегическую глубину. (Сколько это стоит для меня? Сколько это стоит?) Одна из самых популярных игр, что я играл через аукционы Медичи. Бумагу и карандаш игра, которая перегоняется аукционов и фондовых рынков в их сущность Эрика Соломона посредников. Один из моих личных фаворитов является Басари, и это необычно в том, что я думаю, что лучше для трех игроков.

+18
vul3 9 окт. 2017 г., 8:39:25

Показать вопросы с тегом

$200 cialis coupon 10 mg tadalafil generic 5 mg cialis over the counter at walmart best price for tadalafil 20 mg buy cialis buy cialis generic tadalafil buy cialis online buy cialis online without script buy tadalafil buy tadalafil online canadian cialis online pharmacy canadian pharmacy cialis cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis 20mg cialis 30 day sample cialis 30 day trial coupon cialis and alcohol cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis coupons printable cialis dosage cialis dosage information cialis for daily use cialis for sale cialis free trial cialis free trial voucher for cialis cialis generic cialis generic release date cialis generic tadalafil cialis lowest price cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis patent expiration date extended cialis picture testimonials cialis pills cialis price cialis prices cialis reviews cialis side effects cialis tadalafil cialis tadalafil 20 mg cialis vs viagra cialis vs viagra which is better cialis without a doctor's prescription cialis without doctor prescription cost of cialis cost of tadalafil generic at walgreens coupon for cialis by manufacturer does cialis lower blood pressure generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada generic cialis canada pharmacy generic cialis from india generic cialis tadalafil generic tadalafil generic tadalafil 20 mg is there a generic for cialis online cialis purchasing cialis on the internet side effects for cialis side effects for tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20 mg canadian drug stores tadalafil 20mg tadalafil 20mg lowest price tadalafil 5 mg tadalafil 5mg tadalafil cost at walmart tadalafil dosage tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil generic best prices tadalafil online tadalafil price tadalafil side effects tadalafil tablets tadalafil without a doctor's prescription viagra vs cialis viagra vs cialis vs levitra warnings for tadalafil $200 cialis coupon 10 mg tadalafil generic 5 mg cialis over the counter at walmart best price for tadalafil 20 mg buy cialis buy cialis generic tadalafil buy cialis online buy cialis online without script buy tadalafil buy tadalafil online canadian cialis online pharmacy canadian pharmacy cialis cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis 20mg cialis 30 day sample cialis 30 day trial coupon cialis and alcohol cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis coupons printable cialis dosage cialis dosage information cialis for daily use cialis for sale cialis free trial cialis free trial voucher for cialis cialis generic cialis generic release date cialis generic tadalafil cialis lowest price cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis patent expiration date extended cialis picture testimonials cialis pills cialis price cialis prices cialis reviews cialis side effects cialis tadalafil cialis tadalafil 20 mg cialis vs viagra cialis vs viagra which is better cialis without a doctor's prescription cialis without doctor prescription cost of cialis cost of tadalafil generic at walgreens coupon for cialis by manufacturer does cialis lower blood pressure generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada generic cialis canada pharmacy generic cialis from india generic cialis tadalafil generic tadalafil generic tadalafil 20 mg is there a generic for cialis online cialis purchasing cialis on the internet side effects for cialis side effects for tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20 mg canadian drug stores tadalafil 20mg tadalafil 20mg lowest price tadalafil 5 mg tadalafil 5mg tadalafil cost at walmart tadalafil dosage tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil generic best prices tadalafil online tadalafil price tadalafil side effects tadalafil tablets tadalafil without a doctor's prescription viagra vs cialis viagra vs cialis vs levitra warnings for tadalafil blue chew viagra scam buy viagra buy viagra online buy viagra online canada pharmacy buy viagra online without script canada pharmacy viagra generic canadian pharcharmy online viagra canadian viagra canadian viagra without a doctor prescription cheap viagra cialis vs viagra cost of viagra female viagra female viagra pills free viagra free viagra samples generic viagra generic viagra 100mg generic viagra available generic viagra canada price generic viagra online pharmacy generic viagra sildenafil citrate generic viagra without a doctor prescription herbal viagra how does viagra work how long does viagra last how much does viagra cost how to take viagra for maximum effect i took viagra mom levitra vs viagra mom gives son viagra natural viagra natural viagra alternatives that work natural viagra substitute nizagara 100 mg vs viagra online viagra online viagra without subscription over the counter viagra real life viagra demonstration revatio vs viagra side effects of viagra sildenafil sildenafil 100mg sildenafil 20 mg sildenafil 20 mg tablet sildenafil 20 mg tablet vs viagra sildenafil citrate sildenafil citrate 100mg sildenafil citrate 20 mg sildenafil coupons sildenafil dosage sildenafil dosage recommendations sildenafil generic sildenafil side effects sophia viagra sophia viagra bikini sophia viagra hot stendra vs viagra stepmom gives son viagra viagra viagra 100mg viagra before after photo actual viagra boner viagra canada online pharmacy viagra coupon viagra coupons viagra coupons from pfizer viagra dosage viagra dosage recommendations viagra erection viagra erection after ejaculation viagra for men viagra for sale viagra for sale on amazon viagra for women viagra generic viagra generic availability viagra generic release date viagra in action viagra on line viagra online viagra online canada pharmacy viagra online pharmacy viagra patent expiration viagra pill viagra pills viagra porn viagra prank viagra prices viagra samples viagra sex viagra side effects viagra substitute viagra vs cialis viagra without a doctor prescription viagra without doctor prescription what is viagra when will generic viagra be available blue chew viagra scam buy viagra buy viagra online buy viagra online canada pharmacy buy viagra online without script canada pharmacy viagra generic canadian pharcharmy online viagra canadian viagra canadian viagra without a doctor prescription cheap viagra cialis vs viagra cost of viagra female viagra female viagra pills free viagra free viagra samples generic viagra generic viagra 100mg generic viagra available generic viagra canada price generic viagra online pharmacy generic viagra sildenafil citrate generic viagra without a doctor prescription herbal viagra how does viagra work how long does viagra last how much does viagra cost how to take viagra for maximum effect i took viagra mom levitra vs viagra mom gives son viagra natural viagra natural viagra alternatives that work natural viagra substitute nizagara 100 mg vs viagra online viagra online viagra without subscription over the counter viagra real life viagra demonstration revatio vs viagra side effects of viagra sildenafil sildenafil 100mg sildenafil 20 mg sildenafil 20 mg tablet sildenafil 20 mg tablet vs viagra sildenafil citrate sildenafil citrate 100mg sildenafil citrate 20 mg sildenafil coupons sildenafil dosage sildenafil dosage recommendations sildenafil generic sildenafil side effects sophia viagra sophia viagra bikini sophia viagra hot stendra vs viagra stepmom gives son viagra viagra viagra 100mg viagra before after photo actual viagra boner viagra canada online pharmacy viagra coupon viagra coupons viagra coupons from pfizer viagra dosage viagra dosage recommendations viagra erection viagra erection after ejaculation viagra for men viagra for sale viagra for sale on amazon viagra for women viagra generic viagra generic availability viagra generic release date viagra in action viagra on line viagra online viagra online canada pharmacy viagra online pharmacy viagra patent expiration viagra pill viagra pills viagra porn viagra prank viagra prices viagra samples viagra sex viagra side effects viagra substitute viagra vs cialis viagra without a doctor prescription viagra without doctor prescription what is viagra when will generic viagra be available $200 cialis coupon 10 mg tadalafil generic 5 mg cialis over the counter at walmart best price for tadalafil 20 mg buy cialis buy cialis generic tadalafil buy cialis online buy cialis online without script buy tadalafil buy tadalafil online canadian cialis online pharmacy canadian pharmacy cialis cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis 20mg cialis 30 day sample cialis 30 day trial coupon cialis and alcohol cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis coupons printable cialis dosage cialis dosage information cialis for daily use cialis for sale cialis free trial cialis free trial voucher for cialis cialis generic cialis generic release date cialis generic tadalafil cialis lowest price cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis patent expiration date extended cialis picture testimonials cialis pills cialis price cialis prices cialis reviews cialis side effects cialis tadalafil cialis tadalafil 20 mg cialis vs viagra cialis vs viagra which is better cialis without a doctor's prescription cialis without doctor prescription cost of cialis cost of tadalafil generic at walgreens coupon for cialis by manufacturer does cialis lower blood pressure generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada generic cialis canada pharmacy generic cialis from india generic cialis tadalafil generic tadalafil generic tadalafil 20 mg is there a generic for cialis online cialis purchasing cialis on the internet side effects for cialis side effects for tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20 mg canadian drug stores tadalafil 20mg tadalafil 20mg lowest price tadalafil 5 mg tadalafil 5mg tadalafil cost at walmart tadalafil dosage tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil generic best prices tadalafil online tadalafil price tadalafil side effects tadalafil tablets tadalafil without a doctor's prescription viagra vs cialis viagra vs cialis vs levitra warnings for tadalafil